iOS 10 lanza un aviso si ejecutas una app de 32 bits

Hace casi tres años, Apple lanzó su primer dispositivo de 64 bits, el iPhone 5s, siendo a su vez el primer teléfono móvil de venta al público en calzar un procesador de este tipo (el A7 de doble núcleo). Ya el año pasado Apple recomendaba a todos los programadores (básicamente obligaba, ya que para que el binario fuera aceptado en la tienda ya tenía que ir configurado de esa manera entre otras cosas) que las nuevas apps fueran compatibles con el formato binario de 64 bits. Ahora dan un paso más.

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Cuando abras una app de 32 bits que no tenga su equivalente de 64, aparecerá el mensaje que se ve en la foto: “[la app] no está optimizada para iOS 10“, avisando de que no es compatible con los 64 bits. En principio, el mensaje aparece al lanzar la app y no tiene mayores consecuencias, pero es probable que en algún momento esas apps resulten baneadas de la tienda si no en esta versión, en la siguiente. Más allá de la molestia, es una forma bastante curiosa de ir limpiando la tienda de aplicaciones “anticuadas”. [Seguir leyendo…]

Swift Playgrounds: aprender a programar de forma divertida

Yo creo que la parte más sorprendente de la keynote hace un par de días fue cuando Tim Cook presentó, ya fuera de tiempo como quien dice, en plan “One More Thing” una app que se sale de lo convencional en Apple y que confirma que la empresa está muy interesada en promocionar su nuevo lenguaje Swift a los cuatro vientos y en nuestra plataforma favorita, el iPad: Swift Playgrounds.

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No sé si alguno se acordará de que hace un porrón de años, para enseñar programación a niños se usaba un entorno llamado Logo en que se tenía que dirigir una flecha en la pantalla a la que se llamaba “tortuga” en base a instrucciones sencillas del tipo “Ir arriba 1o puntos”, “Girar a la derecha 14 grados” y cosas por el estilo. Este contexto sirvió para que mucha gente se aficionara al software ya que era una manera de invitar a los niños a crear sus propios dibujos y pensar en como hacerlos, y otra cosa no, pero a los niños les encanta crear. Pues Swift Playgrounds va por el mismo camino: de una forma mucho más actualizada y moderna, se invita a los usuarios a intentar hacer cosas para que unos muñecos en pantalla realicen acciones que llevan a un objetivo final, por medio de instrucciones en Swift. ¿Divertido, no? [Seguir leyendo…]

iOS 10 permitirá borrar apps nativas (¡por fin!)

Los que me leéis desde hace tiempo sabéis que cuando Apple merece críticas soy de los que le da cera sin miramientos. Los productos de Apple me encantan y en líneas generales estoy muy satisfecho con ellos. Pero hay cosas que no entiendo y que me mosquean mucho o poco según el día. Dos de ellas son los malditos 16 gigas que no terminan de morir o las apps basura que debo tener instaladas quiera o no. Los rumores dicen que este año se acabará la primera de ellas. Y hoy se confirma que iOS 10 acabará, al menos parcialmente, con la segunda.

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Tras la keynote han aparecido un buen número de nuevas apps en la App Store que, pese a ser muy conocidas, jamás habían pisado la tienda de aplicaciones de Apple: Notas, Mail, Tiempo, Mapas, Mail, Música, Apple Watch, iTunes Store, Notas de Voz, Consejos, Bolsa, FaceTime, Calendario, Vídeos, Calculadora, Brújula y Contactos. ¿Por qué iban a estar disponibles las apps en la App Store si vienen instaladas por defecto en todos los equipos iOS? [Seguir leyendo…]

Apple lanza “novedades” en la App Store

Entrecomillo “novedades” porque no son lo que se dice unas novedades que parezcan crear una diferencia esencia con lo que había antes… Al parecer, los dos grandes cambios que se van a implementar a lo largo del verano son anuncios de apps y un servicio de suscripción (en principio, sólo para iOS). Se supone que el primero debería hacer más visibles las apps y el segundo debería proporcionar más beneficios económicos directos a los programadores. Pero tengo mis dudas al respecto.

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Leyendo algunos comentarios en los foros y los blogs parece como si la App Store fuera el mayor saco de inmundicia del mundo, y sinceramente, le da cuatrocientas vueltas al Play Store de Google. Evidentemente se pueden mejorar cosas, pero por mi experiencia personal como programador, el esfuerzo para estar visible en una es infinitamente menor que en la otra, y se vende mucho más. Vamos a analizar estos dos puntos en profundidad y sacaremos nuestras conclusiones. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XX: La inevitable era Post-PC (I) – Mobile vs. Ordenador

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Es un tema recurrente en la prensa tecnológica desde hace unos años (y uno de mis favoritos), pero cada día se hace más evidente. Es obvio, para cualquiera que siga el desarrollo del entorno digital, que en los últimos diez años las cosas están cambiando mucho. Hemos hablado mucho de ello en iPaderos, y se seguirá hablando, pero lo que ahora cabe cuestionarse, dado que estamos en ese impasse en que no se sabe muy bien por donde irá todo el asunto, es en qué desembocará todo esto y cuales van a ser las consecuencias. Nos gusten o no.

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Ahora mismo hay tres actores principales en este teatro de marionetas: Apple, Microsoft y Google. Otros secundarios como Samsung o Huawei pugnan por escalar posiciones, pero los tres primeros tienen algo que los segundos no, y es que han sido los que han creado mercados. Los demás “sólo” los han desarrollado o ampliado. Así que si me permiten, voy a centrarme en estos tres actores porque básicamente son los que definen el desarrollo de los acontecimientos con sus productos, acciones y filosofías. Y precisamente son estos tres puntos los que permiten entender porqué nos encontramos en la tan cacareada “era Post-PC”. [Seguir leyendo…]

Apple acelera la aprobación de apps en su App Store

Tradicionalmente, Apple siempre ha sometido a aprobación las apps subidas a su tienda tanto en iOS como en Mac, realizando un control bastante estricto de lo que los desarrolladores suben y como lo suben. Siempre es posible que se cuelen cosas, pero por regla general funciona bastante bien. El problema con este sistema es que las apps pueden llegar a demorarse en su aprobación hasta una semana en el peor de los casos, lo que puede ser un quebradero de cabeza para los desarrolladores.

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Según informa Bloomberg, Apple estaría (de forma no oficial de momento) acelerando los procesos de aprobación hasta dos días en el caso de iOS y 1 día en el caso de Mac (lo que es lógico porque hay menos aplicaciones implicadas), lo que garantiza que las actualizaciones se puedan realizar en mucho menos tiempo, sobre todo si es necesario para solucionar problemas importantes. Esta nueva política es beneficiosa para programadores y usuarios, y ayuda a tener una tienda mucho más dinámica en muchos aspectos. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XVIII: El gremio de los videojuegos

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Siempre se ha denostado los videojuegos para móviles y tablets por considerárseles de segunda o tercera división en comparación con sus “mayores” del mundo PC y consola. Y es cierto que en una mayoría de casos son minijuegos simplemente para matar el tiempo (aunque no podemos subestimar el deseo de la gente por entretenerse más allá de lo “moralmente” necesario), pero en otros hay juegos que, con las limitaciones propias del medio en el que existen, son juegazos que han logrado fama mundial y a veces durante años.

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Miles de pequeños desarrolladores y firmas se han lanzado a este mundo de videojuego en dispositivos móviles, propiciados primero por una Apple que se lanzó de cabeza con éxito a crear un universo de apps, y por Google después, dispuesta a seguir la estela de la manzana y llevarla a otro mercado diferente (cuantitativo, que no cualitativo). En medio de esa vorágine en la que llevamos ya nueve años sumergidos, los creadores de videojuegos móviles, que por mucho que no tengan mega gráficos, un 3D super envolvente y una banda sonora digna de Star Wars cumplen perfectamente co la función para la que se crean, que es entretener y matar el tiempo, vieron un filón enorme en todo este nuevo mundo que se abría ante nosotros. Pero la cuestión es que hasta los grandes de este mundillo se dieron cuenta de esto, como veremos luego. [Seguir leyendo…]

Se descubre un posible malware para iDevices sin Jailbreak

Los dispositivos iOS son famosos por ser inmunes en la práctica a los gusanos, troyanos y virus en general que afectan a otras plataformas, gracias a las grandes medidas de seguridad que incorpora Apple. Sólo los dispositivos manipulados pueden estar en verdadero peligro. Pero los investigadores de Palo Alto Networks han detectado un malware, AceDeceiver, que por medio de una técnica de intermediación en la red, puede permitir la instalación de apps malignas en un iPhone o iPad sin manipular. Por suerte, no es sencillo que ocurra.

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Al parecer, el ataque se produce sólo cuando versiones de iTunes para Windows son afectados por la instalación de un programa que funciona como un agente de ayuda de iTunes, interponiéndose entre la comunicación del propio iTunes y la App Store, de forma que dicho agente puede instalar programas en el teléfono o la tablet inadvertidamente. El malware parece provenir de China (cosa ya muy habitual por desgracia) y requiere de que el sistema anfitrión se vea comprometido por medio de este agente de iTunes. [Seguir leyendo…]