Surface: ¿Un simple fallo?

iPaderos es un blog dedicado a hablar del iPad, claro, ¿y que es un iPad? Una tablet. Así que lo normal es que hablemos del mundo tablet, también de otras marcas, porque eso también nos enseña lo bueno y lo malo que tiene nuestro muy estimado iPad y también la competencia. Y sí, aunque algunos se resistan a admitirlo, la Surface es una tablet. Con pretensiones, pero una tablet.

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Todo esto viene porque ayer se extendió una noticia que si no se analiza bien, es bastante confusa. Resulta que durante un partido de fútbol americano de los Patriots contra los Broncos de Denver se vio (no se sabe muy bien porque al cámara le dio por apuntar ahí y porque al periodista le dio por hablar de ello, pero lo hicieron) como las Surface que a Microsoft le han costado 400 millones de dólares para su promoción en estos eventos, fallaban en medio del partido y ni los entrenadores ni los jugadores podían usarlas para jugar el partido. Vamos, que tenían que ir con los controles manuales (no sé como les ha dado por depender de estos aparatos para jugar un juego, pero oye, es el espíritu de nuestro tiempo). La coña es que se vio como, en efecto, los aparatos fallaban en directo en medio del partido sin solución de continuidad. Bastante tiempo más tarde algunas todavía no conseguían volver en si. Vamos, un caos. [Seguir leyendo…]

Swift es ahora Open Source y estará en otras plataformas

Ya es oficial: el nuevo lenguaje de Apple, Swift, que sustituye al vetusto Objective-C, ya es Open Source y puede descargarse desde GitHub para aquellos que estén interesados en echarle un vistazo. Este movimiento de Apple puede tener futuras e insospechadas consecuencias.

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Como fue prometido en la pasada Keynote de la WWDC, Swift ha pasado a ser código abierto y eso significa que cualquier desarrollador, de cualquier plataforma, puede coger el código de compilador, herramientas y APIs y realizar las modificaciones pertinentes para hacer que funcione en otras plataformas distintas de las de la manzana. Así, será posible que pueda ser usado en Linux, pero obviamente, también en Windows y, (¿por qué no?) en Android. ¿Cuales pueden ser estas posibilidades y la posible estrategia de Apple en este sentido? Algunos pueden llevarse una sorpresa. [Seguir leyendo…]

Pantallas OLED y nuevas patentes de Apple

Según un informe proveniente de Japón mencionado por Forbes, es posible que en el futuro iPhone 8 (es decir, si no cambian mucho las cosas, el modelo que saldrá al mercado en 2018) contaría con una pantalla OLED (Organic Light-Emitting Diode), las pantallas que ya está usando Samsung en algunos de sus modelos, y del que es uno de los principales fabricantes.

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Es probable que de hecho Samsung sea el principal fabricante en el caso de que el rumor se confirme, y eso generará una carrera en el mercado de pantallas para intentar suplir la demanda de la manzana. Actualmente Apple usa LCD en iPhone y iPad, aunque ya está usando OLED en el Apple Watch, que obviamente tiene mucha menos tirada que los teléfonos y las tablets. El rumor también indica que en correspondencia a esto, Samsung estaría expandiendo su capacidad de fabricación, precisamente para adelantarse a la hipotética demanda que podría exigir Apple en para entonces, así que es muy posible que el rumor apunte en la dirección correcta… [Seguir leyendo…]

Ya lo dijo Jony Ive: los fabricantes de relojes lo tienen… “mal”

Bueno, no dijo exactamente “mal”, sino “j***dos”, hablando en plata… Apple Watch ha supuesto algunos cambios en el mercado, y ya se está empezando a notar incluso en el mayor mercado de relojes de lujo del mundo: Hong Kong.

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De hecho, allí la caída ha sido nada menos que del 39% para los relojeros suizos, la más fuerte de los últimos años, según este informe de Bloomberg. Las caídas globales de ventas han sido del 12% y los americanos no lo pasan mejor, con caídas del 16%. Para los analistas del sector, está siendo un año claramente para olvidar en sector relojero. [Seguir leyendo…]

Apple y el arte de la guerra (como Apple vende menos y gana más que los demás)

Una de las frases más conocidas del Libro de la guerra de Sun Tzu es aquella que dice que “La mejor victoria es vencer sin combatir“. Y otra muy interesante es la que dice “El arte de la guerra es el arte del engaño“. Por mucho que nos parezca mentira, ambas frases pueden aplicarse a Apple sin género de duda, como demuestra el hecho de que Apple consigue el 94% de los beneficios vendiendo menos del 15% de los móviles del mercado.

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¿En qué me baso para aplicar esas dos frases a Apple? La primera es bien sencilla: en la “guerra” de los móviles, Apple nunca ha combatido contra sus enemigos. Da igual que hablemos de Samsung, LG, HTC, Sony o cualquier otro fabricante grande o pequeño. Apple siempre ha ido “a su bola”, fabricando siempre bajo sus criterios y sin hacer demasiado caso a lo que hacían los demás. De hecho, mayormente sus competidores generalmente suelen copiarles año tras año, tanto en el aspecto del hardware (ya no sólo el diseño, sino funciones como el Touch ID han sido más que evidentes en los dos últimos años) sino del software (Google prácticamente va a rebufo de las novedades que saca Apple año tras año). Se puede decir que Apple ha podido copiar también algunas funciones de otros fabricantes, sin duda, pero en comparación, son copias mínimas si lo comparamos en sentido contrario. [Seguir leyendo…]

Proyecto Astoria paralizado: los ports de apps universales de Windows en peligro

Hace algunos meses comentábamos el hecho de que Microsoft estaba intentando portar apps realizadas en otros sistemas operativos (iOS y Android) para llenar todo lo posible su maltrecha tienda para Windows. Se estaban intentando varias aproximaciones, pero la que más llamó la atención fue un mega proyecto en el que los programadores de estas plataformas pudieran hacer fácil el trabajo de llevar sus apps a Windows. Ahora, el proyecto Astoria (el port de Android para Windows) parece estar en punto muerto, y no da la sensación de que vaya a revivir próximamente.

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En aquel artículo comentábamos que las dificultades para realizar ports eficientes desde otros sistemas era como mínimo complicado. Aparte de las consideraciones puramente técnicas, están las comerciales y de oportunidad para los desarrolladores, que comentaremos someramente a continuación, pero que son muy relevantes de cara a que los programadores se decidan a portar una app a un nuevo sistema, máxime cuando además, no hay garantías de éxito. Los ports que se anunciaron en su día son estos: [Seguir leyendo…]

iPad Pro es más barato y rápido que la Surface Pro, y nada fácil de reparar

Que los productos Apple no son fáciles de reparar es evidente: el hardware está tan integrado y metido a presión que meter algo en medio de todos los componentes es casi imposible… Afortunadamente los técnicos de la Genius Bar controlan que es una maravilla, pero los chicos de iFixit lo han dejado claro: es bastante difícil de reparar.

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iFixit ha destripado el iPad Pro como si no hubiera un mañana y se han encontrado con un sistema muy altamente integrado, con una placa base minúscula flanqueada por dos enormes baterías y con varias sorpresas, como por ejemplo que la batería no está soldada, con lo que es perfectamente posible cambiarla si se tiene cierta habilidad, y que la pantalla LCD y el panel frontal están unidos, con lo que la apertura del aparato se ha hecho más cómoda respecto a modelos anteriores. Si sois forofos del bricolaje electrónico, echadle un vistazo al informe porque no tiene desperdicio.

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No sólo Apple V: Microsoft contra las cuerdas

Bienvenidos a la nueva sección bisemanal de iPaderos. El leitmotiv de estos artículos será expandir un poco más allá la perspectiva de la temática general del blog, que no deja de ser otra que Apple y su ecosistema, y sobre todo, nuestro querido iPad. Parece como si el resto del mundo no hubiera tenido su propia historia e influencia en el mundo tecnológico, y obviamente, no es así. Apple ha sido, sin duda, un motor que ha impulsado indiscutiblemente la industria, pero tenemos que recordar también a todos a aquellos que, en el pasado o en la actualidad, han dado también parte de su originalidad o inventiva al mundo moderno en el que vivimos. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Aunque por anteriores artículos pueda deducirse (erróneamente) que soy anti-Microsoft, aclararé que nada más lejos de la verdad (soy desarrollador por 20 años en sistemas Windows, SO en el que tengo mucha más experiencia que en los de Apple, y me encanta su sistema .NET). Cuando hace, por decir algo, 20 años, todo el mundo los ponía a caer de un burro (Microsoft era el mal en la Tierra) por las prácticas monopolísticas, porque sus sistemas eran una basura (lo que en ocasiones por desgracia era cierto, lo que se amplificaba porque precisamente sus sistemas eran usados masivamente) o porque simplemente Bill Gates no caía bien, yo le intentaba dar la vuelta a la tortilla, aunque a veces reconozco que argumentaba en el desierto, porque era francamente difícil hacer de abogado del diablo cuando los señores de Redmond se ponían tontos de verdad… Pero también reconozco otra cosa: por aquel entonces, yo no conocía otra cosa que MS-DOS y Windows 3.1 (el 95 no lo comencé a catar hasta el 97 o así), con lo que hasta cierto punto era justificable. Pero después conocí Linux y los Unix en general, y con el tiempo y los múltiples problemas de Windows, comencé a sentir un fuerte hastío por el sistema de las ventanas, y cuando conocí el mundo del Mac, la cosa se vino abajo… Porque por desgracia, Microsoft lleva acumulando demasiados errores ya desde hace tiempo. Sólo voy a intentar resumir algunos de ellos, tal vez los más sonados (otros no tanto), pero que uno tras otro han ido creando la leyenda de una empresa que hace 20 años era como Apple ahora, y que en estos momentos está decayendo de forma tristemente alarmante, concretamente en el mercado de usuario (en el mundo empresarial siguen fuertes como siempre). Que no se quiera ver es otro problema totalmente diferente.

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Resumiendo mucho los primeros años de Microsoft, desde 1975 con su primer Basic hasta 1995 con Windows 95 (por cierto, ponerle el año a los productos es, probablemente, uno de los errores de marketing más grandes de la historia, porque ha hecho que mucha gente piense que está usando sistemas obsoletos, véase con el Office o el Visual Studio), Bill Gates había conseguido formar un emporio impresionante alrededor de la idea de crear software, y sólo software, para el PC. Primero, la genial idea de conseguir venderle MS-DOS (un sistema a su vez comprado a un pequeño vendedor de Seattle) a IBM y después, copiar el sistema del Mac para que hubiera algo parecido en DOS con Windows (cosa que tardó cerca de siete años en conseguir no obstante), y una agresiva (a veces hasta comercialmente violenta) forma de imponer sus productos a los OEM dio lugar a uno de los primeros imperios del software de la historia (con su correspondiente juicio anti-monopolio, del que salieron mucho mejor parados de lo que ellos mismos esperaban). Hasta aquí, todo correcto, con sus más y sus menos. [Seguir leyendo…]