Microsoft hace vídeos divertidos… Apple hace productos increíbles

En el último evento de Microsoft (que nos hizo reír por una foto) se mostró el espectacular Holo Lens, una visión futurística que la compañía tiene sobre lo que podría ser la realidad virtual en la vida cotidiana.


 

La verdad es que es alucinante. Y a todos nos encantaría que los trabajos del futuro se parecieran a lo que nos enseñan en este vídeo. Y, de nuevo, todo esto me vuelve a convencer de lo diferente que es Apple a todas las empresas de su entorno cercano.
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Apple compró el Touch ID ante las narices de Google

El que probablemente es ya el lector de huellas digitales más popular del mundo llegó por primera vez en 2013 al iPhone 5S. Los iPaderos tuvimos que esperar hasta el iPad Air 2 y el iPad mini 3 para poder disfrutar de él. Desde entonces, decenas de millones de personas lo usan para desbloquear sus equipos y realizar compras en la App Store, iTunes Store y iBooks Store.

Touch ID

Se llama Touch ID y es de Apple. Aunque eso pudo ser de otro modo. Según cuenta el que entonces fuera CEO de Motorola, Dennis Woodside, Google estuvo a punto de incluir uno de estos sensores en la parte trasera del Nexus 6 y la historia podría haber sido muy diferente a la que hemos vivido.
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Ponte al día en un minuto (19-1-15)

Como os explicamos antes, vamos a cambiar el enfoque de los contenidos que os ofrecemos en el blog. Uno de estos cambios es el modo en que os contaremos las noticias de actualidad. En adelante os traeremos algunas de ellas mediante un resumen diario bien condensado. Un listado útil en el que podréis poneros al día de todo lo que ocurre en el mundo del iPad y de Apple de un solo vistazo. Para los más impacientes os recomendamos que nos sigáis en Twitter, en donde iremos colgando a lo largo de todo el día estas y otras noticias. Siempre podéis pulsar en la fuente para saber más sobre cada noticia. Sin más dilación pasamos a hacer la revista de prensa de hoy. Breve y al grano.

Este es el aspecto que tendrá el nuevo Google Calendar para iOS según unas capturas filtradas. Incluirá acceso directo a fotos y mapas desde la propia app, igual que la versión actual para Android. Más info en The Next Web (en inglés).

Google_calandar_iOS

Apple modifica su web para incluir un homenaje a Martin Luther King. Algo poco habitual que hizo hace unos meses con el gran Robin Williams.

ML King
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Apple y Google fijan el pago de una sanción por acordar no contratar a empleados de la competencia

Ya no se puede decir que Apple y Google no coinciden en nada. Ambas compañías, junto con Intel y Adobe, se enfrentan desde hace cuatro años a una demanda por haber acordado internamente no fichar a empleados de la competencia, estrategia que les permitió además fijar unos sueldos máximos parecidos. Esta práctica se utilizó desde 2005 a 2009.

En la demanda inicial, que nos lleva a 2011, también estaban implicadas otras empresas como Pixar, Intuit y Lucasfilm, pero llegaron hace tiempo a acuerdos individuales por valor de 20 millones de dólares.

Ahora, Apple, Google, Intel y Adobe han acordado el pago de 415 millones de dólares. Ahora será la juez Lucy Koh la encargada de aprobar el acuerdo o volver a rechazarlo, como ya hizo en agosto de 2014 con una cifra 90 millones más baja.

Vía: The Verge | Imagen: rt.com

Classroom, la apuesta educativa de Google para la plataforma iOS

Google mantiene una apuesta firme por la plataforma iOS con el lanzamiento de nuevos productos que le permiten seguir presentes de forma activa en los dispositivos de Apple. El último ha sido Classroom, publicado ayer en la App Store y enfocado al sector educativo.

Para su uso es necesario disponer de una cuenta de Google Apps for Education, conjunto de herramientas gratuitas que incluye Gmail, Google Docs y Drive. Con Classroom los profesores pueden crear tareas para los alumnos y recibir sus trabajos, prescindiendo completamente de las entregas en papel.

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Chrome Remote Desktop, la herramienta de acceso remoto de Google para iOS

Google no pierde de vista la plataforma iOS y una buena prueba de ello es la publicación de una nueva herramienta, denominada Chrome Remote Desktop, que permite acceder de forma remota a un ordenador desde cualquier dispositivo iOS (para Android está disponible desde hace unos meses).

Para su funcionamiento es necesario instalar un software cliente en el ordenador (en realidad, una extensión de Chrome) y la aplicación correspondiente en el iPad o iPhone. Una vez hecho, al abrir la app veremos un listado con los ordenadores disponibles. El servicio es compatible con ordenadores Mac con OS X 10.6 o superior y Windows XP o superior.

Chrome Remote Desktop está disponible como aplicación universal y gratuita en la App Store (enlace iTunes)

iOS, Android, Windows y el espacio que dejan libre en los dispositivos

En las últimas semanas hemos visto dos demandas diferentes contra Apple, una en España y otra en EE.UU., por el poco espacio que queda libre en un dispositivo (sobre todo si es de 16 GB) después de instalar iOS 8. La demanda en nuestro país procedía de la OCU (Organización de consumidores y usuarios) y afectaba también a otras empresas y sus respectivos dispositivos. La segunda era exclusiva contra la compañía con sede en Cupertino.

No se puede negar que las últimas versiones de iOS que instalamos en nuestros dispositivos dejan cada vez menos espacio libre. Su mayor complejidad, unas aplicaciones preparadas para soportar las diferentes resoluciones de los nuevos equipos y con funcionalidades más complejas capaces de aprovechar al máximo las especificaciones de estos dispositivos, y aplicaciones del sistema que se instalan por defecto y que es imposible eliminar hacen que las capacidades iniciales no sean las que finalmente puede utilizar el usuario.

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Monument Valley o por qué los desarrolladores prefieren iOS frente a Android

2014 ha sido un año magnífico para ustwo, el estudio responsable del desarrollo de Monument Valley. Al margen de las buenas críticas recibidas por el juego y de los ingresos generados, Apple lo eligió como el juego más destacado del año, todo un reconocimiento para uno de los títulos más originales y mejor hechos de toda la App Store.

Disponible inicialmente solo para iOS, el juego llegó posteriormente a la plataforma Android. Una estrategia seguida por muchos otros desarrolladores. ¿Por qué centrar los esfuerzos en publicar un juego o aplicación en la App Store cuando la plataforma dominante a nivel mundial es Android? Desde ustwo han publicado un dato que puede ser significativo: de todas las instalaciones del juego en dispositivos con Android, solo el 5% son de pago; en iOS, el 40%.

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