Microsoft Solitaire Collection: llega gratis a iOS el solitario del Windows

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¿Recuerdas los juegos del Windows de los años 90? Yo era un viciado del Buscaminas, pero debo reconocer que el rey era el juego del Solitario, capaz de atraer a personas de todas las edades a mover aquellas cartas pixeladas. Si lo echas de menos estás de enhorabuena. Microsoft acaba de publicar el juego original para iPhone y iPad. Y además está gratis. [Seguir leyendo…]

Super Mario Run en iOS… ¿Seguro?

Ayer fue una de las sorpresas iniciales de la keynote: Apple presentaba el primer juego oficial de Mario Bros de Nintendo en iOS: Super Mario Run. El clásico juego de plataformas de consola ahora en nuestros móviles, y en exclusiva para la plataforma de Apple. Pero (siempre hay un pero) hay un problema: sólo en plataformas de 64 bits.

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Consultando la ficha del producto, vemos que todos los modelos soportados por el juego son los aparecidos en los últimos 2 o 3 años, es decir, aquellos que soportan la arquitectura de 64 bits de Apple. Es decir, que todos los anteriores se quedan excluidos para poder hacer uso del juego. ¿Os imagináis si los creadores de Pokémon Go (que también tuvieron su momento ayer) hubieran tomado dicha decisión? Vamos a analizarlo porque pese a la emoción inicial, se diluye un poco en algo que además veremos dentro de tres meses, ya que no sale hasta diciembre. [Seguir leyendo…]

RazerGO, app imprescindible si juegas a Pokemon GO

Desde que la pasada semana se lanzara Pokemon GO, el mundo se ha vuelto loco con el retorno de uno de los clásicos. Se puede ver a mucha gente caminando, móvil en mano, buscando Pokemon por varias localizaciones, sin quitar ojo de su dispositivo. Ir acompañado está bien pero, ¿qué pasa si nadie de tu entorno juega todavía a Pokemon GO?

Razer ha dado con la solución, y se llama RazerGO. Se trata de una aplicación que nos permite localizar a otros jugadores de Pokémon GO para que podamos comunicarnos entre nosotros en distintos rangos. Podremos filtrar los jugadores a nivel local, es decir, en un radio de 5 kilómetros, a nivel regional con un alcance de hasta 100 kilómetros y a nivel nacional, con 1000 kilómetros de rango.pokemon-go-smartphone-iphone-android

Mediante RazerGO, los jugadores pueden comunicarse a través de mensajes directos, así como decidir si desean formar de un chat público o por el contrario, sólo establecer conexión con personas que están dentro de tu mismo equipo, de forma privada. En vez de mostrar mapas dinámicos o estáticos con las localizaciones de Pokemon o Gimnasios, RazerGO busca tomar una ruta distinta a la habitual, teniendo en cuenta ciertos factores que faciliten mantener una conversación entre dos jugadores involucrados en el mundo de Pokémon Go. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XXII: Nintendo vuelve a la carga con Pokémon GO

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Esta vez la actualidad manda: como todos sabemos, tenemos el primer videojuego de una saga famosa de Nintendo en nuestros móviles (iOS y Android): Pokémon GO. Inicialmente sólo en algunos países (con el consecuente cambio de tiendas que se ha producido estos días), ya está disponible en muchos más sitios desde el fin de semana. Mucho hemos hablado en esa sección y otros artículos sobre la debacle de Nintendo y su incapacidad para adaptarse al mercado, y como incumplió su promesa de ofrecer un videojuego para móviles hace más de un año… ¿Es Pokémon GO el cambio de rumbo que estábamos esperando?

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Desde luego, sus efectos no se han hecho esperar: Nintendo ha subido en bolsa hasta que 10.000 millones de euros (un 58% nada menos) en prácticamente nada. Es una recuperación milagrosa de una empresa en el mercado bursátil. Literalmente millones de usuarios han descargado la app en una semana, y muchos ni siquiera pudieron esperar a que estuviera disponible en su tienda local para hacerse con el preciado software. Algunos vaticinan que no sólo marca la renovación de Nintendo, sino que marca un nuevo hito en la historia del desarrollo de apps y juegos en móviles. ¿Pero esto es cierto o es sólo hype viral muy bien organizado? [Seguir leyendo…]

Nintendo publica Pokémon Go para iOS

Al final ha ocurrido: Nintendo ha publicado una app que ya parece un videojuego, después de muchas vueltas negando y afirmando que lo haría… Se trata de Pokémon Go, un juego de realidad aumentada donde podrás jugar e interactuar con tus pokémon con funciones ampliadas, como por ejemplo que vibre si hay un pokémon cerca (¿?), entre otras.

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Aunque de momento sólo está disponible en algunas tiendas (en la española de momento no está disponible), este es el primer paso serio de la famosa compañía de juegos electrónicos por establecer su entorno de videojuegos en el mundo de los móviles. Pikachu, Charmander y compañía estarán por fin disponibles tanto en iPhone como en iPad para aquellos fanáticos del histórico juego, en el que por supuesto podrán capturar, entrenar, curar y realizar todas las funciones habituales de los famosos bichos encerrados en huevos bicolor. Pero con más funciones ampliadas. [Seguir leyendo…]

Aprovecha y descarga la trilogía de Infinity Blade de forma gratuita, solo hoy

Si estabas deseando que llegara el verano para poder dedicarle más tiempo a jugar a algún videojuego que merezca la pena, estás de enhorabuena. Y si no, tampoco puedes dejar pasar esta gran oportunidad. Sí, lo que acabas de leer en el título de esta entrada es cierto. Ahora puedes descargar los tres títulos de Infinity Blade de forma totalmente gratuita, y así tener tres juegazos en tu iPhone o iPad a los que poder echarle horas durante esos ratos aburridos este verano.

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Aprovecha hoy día 4 de julio y descárgalos, pues aunque no vayas a jugar a ellos a corto plazo, no sabemos si únicamente estará disponible durante el día de hoy o si se prolongará varios días más. El único detalle a tener en cuenta es que necesitaremos bastante espacio disponible en nuestro iPhone o iPad, ya que cada juego sobrepasa de largo el giga, así que lo mejor que puedes hacer es descargarlo a través de iTunes para aprovechar la oferta y posteriormente, según el espacio libre de tu iPhone o iPad, ir instalándolos conforme vayáis queriendo. A continuación tienes los enlaces de descarga: [Seguir leyendo…]

Swift Playgrounds: aprender a programar de forma divertida

Yo creo que la parte más sorprendente de la keynote hace un par de días fue cuando Tim Cook presentó, ya fuera de tiempo como quien dice, en plan “One More Thing” una app que se sale de lo convencional en Apple y que confirma que la empresa está muy interesada en promocionar su nuevo lenguaje Swift a los cuatro vientos y en nuestra plataforma favorita, el iPad: Swift Playgrounds.

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No sé si alguno se acordará de que hace un porrón de años, para enseñar programación a niños se usaba un entorno llamado Logo en que se tenía que dirigir una flecha en la pantalla a la que se llamaba “tortuga” en base a instrucciones sencillas del tipo “Ir arriba 1o puntos”, “Girar a la derecha 14 grados” y cosas por el estilo. Este contexto sirvió para que mucha gente se aficionara al software ya que era una manera de invitar a los niños a crear sus propios dibujos y pensar en como hacerlos, y otra cosa no, pero a los niños les encanta crear. Pues Swift Playgrounds va por el mismo camino: de una forma mucho más actualizada y moderna, se invita a los usuarios a intentar hacer cosas para que unos muñecos en pantalla realicen acciones que llevan a un objetivo final, por medio de instrucciones en Swift. ¿Divertido, no? [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XVIII: El gremio de los videojuegos

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Siempre se ha denostado los videojuegos para móviles y tablets por considerárseles de segunda o tercera división en comparación con sus “mayores” del mundo PC y consola. Y es cierto que en una mayoría de casos son minijuegos simplemente para matar el tiempo (aunque no podemos subestimar el deseo de la gente por entretenerse más allá de lo “moralmente” necesario), pero en otros hay juegos que, con las limitaciones propias del medio en el que existen, son juegazos que han logrado fama mundial y a veces durante años.

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Miles de pequeños desarrolladores y firmas se han lanzado a este mundo de videojuego en dispositivos móviles, propiciados primero por una Apple que se lanzó de cabeza con éxito a crear un universo de apps, y por Google después, dispuesta a seguir la estela de la manzana y llevarla a otro mercado diferente (cuantitativo, que no cualitativo). En medio de esa vorágine en la que llevamos ya nueve años sumergidos, los creadores de videojuegos móviles, que por mucho que no tengan mega gráficos, un 3D super envolvente y una banda sonora digna de Star Wars cumplen perfectamente co la función para la que se crean, que es entretener y matar el tiempo, vieron un filón enorme en todo este nuevo mundo que se abría ante nosotros. Pero la cuestión es que hasta los grandes de este mundillo se dieron cuenta de esto, como veremos luego. [Seguir leyendo…]