Swift Playgrounds: aprender a programar de forma divertida

Yo creo que la parte más sorprendente de la keynote hace un par de días fue cuando Tim Cook presentó, ya fuera de tiempo como quien dice, en plan “One More Thing” una app que se sale de lo convencional en Apple y que confirma que la empresa está muy interesada en promocionar su nuevo lenguaje Swift a los cuatro vientos y en nuestra plataforma favorita, el iPad: Swift Playgrounds.

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No sé si alguno se acordará de que hace un porrón de años, para enseñar programación a niños se usaba un entorno llamado Logo en que se tenía que dirigir una flecha en la pantalla a la que se llamaba “tortuga” en base a instrucciones sencillas del tipo “Ir arriba 1o puntos”, “Girar a la derecha 14 grados” y cosas por el estilo. Este contexto sirvió para que mucha gente se aficionara al software ya que era una manera de invitar a los niños a crear sus propios dibujos y pensar en como hacerlos, y otra cosa no, pero a los niños les encanta crear. Pues Swift Playgrounds va por el mismo camino: de una forma mucho más actualizada y moderna, se invita a los usuarios a intentar hacer cosas para que unos muñecos en pantalla realicen acciones que llevan a un objetivo final, por medio de instrucciones en Swift. ¿Divertido, no? [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XVIII: El gremio de los videojuegos

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Siempre se ha denostado los videojuegos para móviles y tablets por considerárseles de segunda o tercera división en comparación con sus “mayores” del mundo PC y consola. Y es cierto que en una mayoría de casos son minijuegos simplemente para matar el tiempo (aunque no podemos subestimar el deseo de la gente por entretenerse más allá de lo “moralmente” necesario), pero en otros hay juegos que, con las limitaciones propias del medio en el que existen, son juegazos que han logrado fama mundial y a veces durante años.

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Miles de pequeños desarrolladores y firmas se han lanzado a este mundo de videojuego en dispositivos móviles, propiciados primero por una Apple que se lanzó de cabeza con éxito a crear un universo de apps, y por Google después, dispuesta a seguir la estela de la manzana y llevarla a otro mercado diferente (cuantitativo, que no cualitativo). En medio de esa vorágine en la que llevamos ya nueve años sumergidos, los creadores de videojuegos móviles, que por mucho que no tengan mega gráficos, un 3D super envolvente y una banda sonora digna de Star Wars cumplen perfectamente co la función para la que se crean, que es entretener y matar el tiempo, vieron un filón enorme en todo este nuevo mundo que se abría ante nosotros. Pero la cuestión es que hasta los grandes de este mundillo se dieron cuenta de esto, como veremos luego. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XVI: ¿El fin de una era?

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Estas últimas semanas dos noticias, aparentemente sin relación, han despertado en mi las alarmitas, poniendo a funcionar este mecanismo que de vez en cuando se activa y le da vueltas a todo. Por un lado, la aparición de la primera app de Nintendo para móviles y tablets, Miitomo, y por otro lado, la olla de arroz de Xiaomi como avanzadilla de los nuevos productos y mercados en los que quiere introducirse la startup china. Ahora bien, como encajan estos dos productos con el título, ya es otra cosa, ¿no?

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¿Por qué considero que estas dos noticias están relacionadas? Lo explico a continuación, pero a modo de resumen, y por encontrar un criterio que las unifique, son el síntoma del cambio en esas dos empresas, del fin de una era y el principio de otra, y sobre todo, de su vínculo con los teléfonos. Una que inicia y otra que se va rompiendo. Pero ambas dos con un síntoma común: la falta de comprensión del mercado móvil y como cada una, a su manera, está evolucionando sin tener presente como funciona ese mercado. Como se desenvuelve este dilema es el tema del presente artículo. Y hay para dar y tomar. [Seguir leyendo…]

Amazon Lumberyard: Tiembla, Unity

Los videojuegos son sin duda una de las estrellas de siempre, no sólo de los móviles y las tablets, y uno de los sectores que más beneficios producen en un mercado por otro lado bastante saturado. Conseguir el próximo Angry Birds o Clash of Clans es el sueño dorado de muchos desarrolladores y empresas. Pues ahora Amazon ha dejado caer una losa en el sector: ha publicado la beta de Lumberyard, un motor 3D de juegos, gratis y de código abierto. Tiembla, Unity.

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Hay en el mercado multitud de entornos de desarrollo de juegos multiplataforma, de pago y gratis. De entre los gratis destacan GameSalad (que tiene opciones de pago) y SpriteBuilder, en principio gratuito, generalmente para juegos en 2D, aunque también tienen funciones en 3D, pero muy limitadas. Unity 3D es la plataforma de juegos en este formato más popular, que recientemente se hizo gratuita con opciones de pago. La mayoría de los juegos que podemos ver en móviles y tablets se realizan en esta plataforma, y permite exportar los juegos a una multitud de sistemas distintos prácticamente sin cambios. Pero la salida de Lumberyard puede llevar al mercado por otros derroteros. Otro nuevo nicho en el que Amazon intenta meter la zarpa… [Seguir leyendo…]

Final Fantasy IX para iOS ya está disponible

Una de las partes más jugosas de la tarta de ingresos de la App Store proviene de los juegos. Bien lo saben los desarrollador que siguen migrando con mayor o menor velocidad los juegos que han sido un éxito en el PC a las plataformas móviles. Hoy llega a iOS un clásico que muchos conoceréis bien.


 

Final Fantasy IX es una adaptación a iOS y Android del título original de PC, que vendió más de 5 millones de copias. La trama y el guión se ciñen bastante al original: un ladrón llamado Zidane (sí, así se llama) que secuestra a una princesa con el consiguiente embrollo en los que se va metiendo. [Seguir leyendo…]

Cómo jugar al ajedrez secreto del Facebook Messenger y reglas en español

Esta semana se han alineado varios planetas, constelaciones y puede que hasta galaxias, porque he conseguido escaparme unos días de vacaciones con la familia. Un raro lujo que no del que no puedo disfrutar como debería. Y luchando contra el wifi renqueante de un hotel francés (me alucina que esta gente tenga más turistas que España) he conseguido conectarme un rato para publicar un poco. Y para no perder el tono de relax que tengo, aquí os traigo un juego para echar el rato con vuestros amigos.

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Se trata de un ajedrez de los de toda la vida. Facebook Messenger permite jugar partidas en el propio chat, sin necesidad de descargar ninguna app específica. Este juego está bastante escondido y no muchos lo conocen, así que si te gusta el ajedrez y echar partidas sin prisas, sigue estos pasos para jugar al ajedrez con tus amigos en Facebook Messenger:

  • Abre una conversación de Facebook Messenger con el amigo con quien quieres jugar.
  • [Seguir leyendo…]

Lifeline, la app gratis de la semana que te envuelve en una aventura espacial

Lifeline ha sido seleccionada por Apple como la app gratis de la semana (ya te la trajimos el primer día que estuvo gratis en este listado). Me la instalé ese mismo día y empecé a jugar el fin de semana. El juego me ha gustado tanto que creo que merece la pena hablaros de él ahora que todavía sigue estando gratis.

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Lifeline es un juego del tipo “Elige tu propia aventura”, pero planteado de un modo que hace que te involucres personalmente en la historia. Todo comienza cuando recibes un mensaje de Taylor, un joven estudiante al que le tocó un pasaje en un carguero espacial para hacer experimentos con ratas. [Seguir leyendo…]

Monument Valley está gratis por primera vez. Corre a descargar el mejor juego de 2014

Monument Valley es un juego de esos que marcan. La primera vez que juegas te llama poderosamente la atención su original manejo de las tres dimensiones, sus gráficos y su bella banda sonora. Según vas avanzando niveles te enganchas a una aventura maravillosa de rompecabezas complejos y escenarios con formas imposibles y fascinantes. Fue elegido por Apple el mejor juego de 2014 y recuperó la inversión de su desarrollo en sólo una semana tras un éxito arrollador en la App Store (que dejó a Android y su Play Store un poco en evidencia). Es un juego que vale cada euro que cuesta (3,99€) y que recomiendo vivamente comprar a todo aquel que no lo ha probado.

monument valley

Pero claro, si encima Monument Valley está gratis por tiempo limitado, entonces no me cabe en la cabeza razón alguna por la que no estés ya buscando el enlace de descarga de abajo y te unas al club de los fans de Ida y sus sueños. [Seguir leyendo…]