Scrivener tendrá su versión para iPad

Si necesitas preparar proyectos o documentos científicos, o eres un escritor que está trabajando en una nueva novela, es posible que Word o Pages se queden cortas como herramientas de edición y gestión de documentos de gran tamaño. Scrivener es una potente aplicación, con versiones tanto para Mac como para Windows, que puede ser de gran ayuda en este tipo de trabajos.

Desde hace unos meses Literature & Latte, la empresa desarrolladora, está preparando la adaptación a iOS de Scrivener. Sin embargo, tal y como anuncian a través de su blog, esta versión podría tardar más de lo esperado, pudiéndose retrasar hasta finales de este año.
En cualquier caso, seguro que la espera termina mereciendo la pena, sobre todo para aquéllos que utilicen ya la aplicación en su ordenador y quieran disfrutar de la movilidad que ofrecen los dispositivos iOS.

Vía: TUAW

Cargo-Bot, la primera aplicación creada en el iPad

Uno de los falsos mitos en torno al iPad es (o era) que solo sirve para “consumir” contenido: acceder a noticias, leer documentos, ver películas, etc. La cada vez mayor oferta de aplicaciones para elaborar documentos, editar imágenes y vídeos o dibujar (por citar solo unas pocas) deja claro que el dispositivo sirve perfectamente para crear contenidos. Pero lo que no habíamos visto hasta ahora era la posibilidad de desarrollar una aplicación para iOS usando exclusivamente el iPad.

La compañía Two Lives Left acaba de publicar en la App Store un juego denominado Cargo-Bot desarrollado con la aplicación Codea (7,99€). Todos los componentes del juego, desde la idea inicial, pasando por la música, los gráficos y la programación, se han realizado utilizando el iPad.

Evidentemente el juego no llega al nivel de los superventas de la App Store como Angry Birds o Infinity Blade, aunque no desmerece en nada a otros que podemos encontrar en la tienda de aplicaciones. En cualquier caso es una muestra más de lo que da de si el iPad y un primer paso para futuros desarrollos.

Se puede descargar la aplicación Cargo-Bot (enlace iTunes) desde la App Store de manera gratuita
Vía: Cult of Mac

Apple trabaja en una nueva forma de crear aplicaciones

Una nueva patente registrada por Apple presenta un entorno simplificado de desarrollo de aplicaciones para dispositivos iOS con la intención de facilitar la creación de Apps a usuarios sin conocimientos de programación.

Al estilo de iBooks Author para la creación de libros, la nueva herramienta de desarrollo (denominada “Content Configuration for Device Platforms”) presenta un entorno visual que permite crear contenido sin necesidad de programar. Aún así, los usuarios con conocimientos de programación podrán revisar el código creado por la herramienta para optimizarlo o añadir nuevas funcionalidades.
La herramienta también permite crear aplicaciones que funcionen en diferentes tipos (o tamaños) de pantalla, facilitando y agilizando de esta manera la disponibilidad de las App para cualquier dispositivo iOS.

Xcode, el entorno que se utiliza actualmente para desarrollar aplicaciones iOS, cuenta desde la versión 4.2 con una nueva herramienta denominada Storyboard que permite el diseño de las diferentes pantallas de una aplicación (y las transiciones entre ellas) de una manera visual. Con esta nueva patente Apple no se limitaría a las pantallas sino que llegaría también a las transacciones que se ejecutan por debajo.
Como siempre mencionamos en estos casos, el que Apple registre una patente no quiere decir que ésta se termine materializando a corto plazo (ni siquiera que lo haga en el futuro), aunque al menos si da pistas de las líneas de trabajo que sigue la compañía.

Vía: Patently Apple

Crea tus propios juegos para iOS con la oferta de Unity 3D

Unity 3D es una herramienta visual que permite la creación de juegos para diferentes plataformas (iOS, Mac, Android, PC, Web). Este entorno de desarrollo cuenta con dos versiones, una gratuita y otra de pago. El precio de esta última, que ofrece más funcionalidades que la primera, empieza en 1.500 € y a eso hay que sumar el coste de las licencias adicionales en función de la plataforma móvil para la que queramos publicar nuestros juegos.

La versión gratuita nos permite empezar la creación del juego sin ningún coste, pero tendremos que pagar una licencia de publicación si queremos distribuir nuestros juegos para iOS o Android.
Unity, la compañía que comercializa esta herramienta, quiere atraer a nuevos desarrolladores con una interesante oferta: hasta el día 8 de abril, tanto la licencia para iOS como para Android tendrán coste cero para la versión gratuita de Unity 3D.

El entorno de trabajo de Unity 3D está disponible tanto para Mac como para Windows. Una buena oferta para quien quiera empezar en el interesante mundo del desarrollo de juegos para iOS.

Más información: Unity 3D
Vía: Genbeta Dev

Así fue AppCity2012

El pasado sábado 4 de febrero concluyó el AppCity2012, evento formativo orientado a la plataforma iOS celebrado en el WTC de Zaragoza. Para tratarse de la primera edición se puede decir que pasó la prueba con nota alta aunque, como es normal, hay puntos de mejora para futuras ediciones.

Como ya indicamos en el resumen de los dos primeros días, las sesiones estaban divididas en 4 grupos, aunque uno de ellos (el de iniciación a la programación) se separó a su vez en dos para facilitar el acceso a los asistentes con menos experiencia en el mundo del desarrollo. De todas las sesiones, probablemente las que más éxito tuvieron fueron las de Diseño (impartidas por Israel Luri) y las de Unity 3D. En este segundo caso el sábado se realizó un concurso para elegir la mejor aplicación desarrollada por los participantes, con resultados realmente sorprendentes.

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APP’s de éxito completa el programa de AppCity2012

Cuando quedan poco más de 48 horas para el comienzo de AppCity2012, el evento formativo orientado al desarrollo de aplicaciones en iOS, los organizadores han querido completar el programa añadiendo una sesión especial en la que se analizarán casos de éxito en la creación de aplicaciones.

La sesión tendrá lugar el próximo sábado 4 de febrero desde las 9:30 a las 14:30. En ella participarán Óscar Monzón (Director de AC Simulation), Luis Subías (Director de Marketing de Renault España Comercial), Iñaki González (Director de departamento TIC de MAZ) y Ángel Orensanz (Director de Angel Orensanz Foundation). Cada uno contará su experiencia en el mundo del desarrollo de aplicaciones móviles. Serán unas charlas con un enfoque más empresarial que de desarrollo. El precio de la entrada es de 20€.

Os recordamos que todavía está abierta la inscripción para el AppCity2012 y que podéis obtener un interesante descuento indicando en el formulario de registro el código IPA-4201.

iPaderos.com e iPhoneros.com somos Media Partners del evento y estaremos en el WTC de Zaragoza (nueva sede para la celebración de las sesiones) informando de lo que allí suceda.

Más información: AppCity2012 – APP’s de éxito