Nintendo anuncia (por fin) que lanzará juegos para iOS

Nintendo ha anunciado hoy que ha alcanzado un acuerdo con la empresa DeNA para desarrollar juegos para plataformas móviles, en los que incluirá a los personajes más populares, como Mario. Tarde, muy tarde, llegan los japoneses a luchar por un mercado que desde hace años lidera los ratios de crecimiento del sector.

nintendo foto

La empresa japonesa ha sido increíblemente tozuda en su estrategia de aferrarse a sus consolas portátiles propias como única vía de venta de sus estupendos juegos. Y eso me choca mucho porque Nintendo siempre se caracterizó por su innovación en soportes de videojuegos (aún recuerdo con cariño mi GameBoy, o las nuevas Nintendo DS y Wii que trajeron juegos que hasta entonces nadie había imaginado). Sin embargo, en este asunto han sido muy poco hábiles y las tortas que han recibido les han obligado a rectificar ante el imparable avance de las plataformas móviles (especialmente iOS y Android). Observad la crónica de una decisión anunciada. Esto es todo lo que ha tenido que pasar para que Nintendo se haya bajado del burro:

  • Julio 2008: Nace la App Store, lo cual marca el comienzo de la distribución de aplicaciones (y, por supuesto, juegos) en plataformas móviles. Poco después llega Google Play (en aquel entonces llamada Android Market).
  • Marzo 2009: Nintendo mira a su nuevo competidor desde la cima. Anuncia los mejores resultados de su historia, con ventas de 1,8 billones de yens (unos 14.000 millones de euros).
  • Marzo 2010: Sólo un año después las ventas de Nintendo sufren un desplome del 20%. Los nuevos dispositivos portátiles están empezando a robar espacio a las consolas tradicionales (tanto portátiles como se sobremesa) que suponen el núcleo del negocio de los japoneses.
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Problemas organizativos internos en Apple dificultan la evolución de iCloud

A pesar de que, como concepto, iCloud es un servicio muy potente y, para muchos usuarios, el sistema ideal para almacenar y sincronizar nuestra información entre dispositivos iOS y OS X, lo cierto es que, en el uso diario, sigue teniendo muchas carencias. Lanzado en octubre de 2011 de la mano de iOS 5, desde entonces ha mejorado considerablemente su rendimiento, estabilidad y funcionalidad, pero todavía está lejos de ser el servicio que Apple y sus clientes querrían que fuese.

Sin embargo, estos problemas no se deben, exclusivamente, a la complejidad del sistema. Gran parte de la culpa reside en la propia Apple, que no ha sabido crear la organización interna necesaria para evolucionar el producto. Esto es al menos lo que asegura el medio The Information, en un extenso artículo publicado ayer. Y no es porque no sea importante para la compañía, ni haya tenido buenos padrinos. De hecho, fue el mismísimo Steve Jobs quien lo presentó en 2011.

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Civilization Revolution 2 ya es público y está disponible en el App Store

Los que somos de la generación del Gameboy y el Pentium recordamos con mucho cariño el juego Civilization. Un excelente juego de estrategia en el que debes coger una civilización en la prehistoria y hacerla crecer y desarrollarse hasta la actualidad y más allá.


 
Para ello debes investigar nuevos conocimientos y tecnologías (escritura, la rueda, navegación, pólvora, genética…), explorar, captar recursos y luchar (o colaborar puntualmente) con otras civilizaciones por hacernos con el control del mundo conocido. Aunque ya existía una versión anterior para iPhone, hoy el estudio 2K ha publicado Civilization Revolution 2, que sí que está adaptado a la pantalla del iPad.
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El iPad sigue siendo líder mundial a pesar de la competencia

Como sabemos desde que salieron los resultados trimestrales de Apple, las ventas de iPad sufrieron un serio desplome al compararlas con el mismo periodo de 2013 (19,5 millones frente a 16,4 en el mismo trimestre del año anterior).

Ventas tabletas iPad Asus Lenovo Samsung Amazon 1T 2014

Apple ha defendido ese resultado diciendo que el año pasado hubo una rotura de stock del iPad Mini que produjo que muchos de los clientes que quisieron comprar esa tableta a finales de 2012, terminaron haciéndolo en los primeros meses de 2013. Ello condujo a inflar las cifras de ese trimestre, lo cual justifica el bajón al siguiente año.

Sea excusa o no (a mí me suena a excusa…), lo cierto es que los resultados de ventas fueron peor de lo esperado por la mayoría de analistas. La acción de Apple no se vio resentida porque los resultados globales siguieron siendo espectaculares, mejor incluso que lo esperado. Pasados unos días, y presentados resultados trimestrales de todas las grandes compañías toca ver cómo queda el mapa de ventas de tabletas a nivel mundial.
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El procesador A5X del nuevo iPad al microscopio

En la presentación del iPad de tercera generación Apple destacó la mejora en el rendimiento del procesador A5X con respecto a su predecesor, el A5 del iPad 2. Al margen de los datos obtenidos en las diversas pruebas que se están realizando entre ambos (y con el Tegra 3 de NVIDIA), sorprende ver la diferencia de tamaño entre los procesadores que han incorporado los tres modelos de iPad lanzados hasta la fecha.

La imagen muestra la evolución de los procesadores, partiendo del A4 con un solo núcleo del iPad original (izquierda), pasando por el A5 con dos núcleos del iPad 2, hasta llegar al A5X con doble núcleo también del nuevo iPad (derecha). Apple también ha introducido cambios en la forma de organizar los componentes dentro del chip, haciendo que la distribución sea más clara.

Más información: Chipworks
Vía: TUAW