No sólo Apple XXIX: Steve Jobs, el hombre tras la máscara.

Steve Jobs falleció el 5 de octubre de 2011, como sabemos, de un cáncer que le estuvo minando la salud al menos desde 2001 que se sepa (posiblemente antes), en una agónica lucha como suelen ser estos lances del destino para todos. Evidentemente volver a hablar de esto es innecesario, ya se ha dicho mucho y cinco años más tarde, lo que quería plantear aquí es otra cosa: ¿qué mueve a un individuo a crear un imperio de la nada? ¿Realmente fue así? ¿Cómo fueron esos primeros años? Vamos a intentar superar el mito para encontrar lo realmente importante: al hombre tras la persona de Steve Jobs.

No se trata de intentar biografiar una vida como la suya en unas pocas líneas, lo que es absurdo. Se trata más bien de un conjunto de impresiones o conclusiones que he ido extrayendo a medida que iba afinando mi conocimiento sobre este asunto y lo que hay alrededor. Siempre me ha gustado escarbar en la historia tecnológica y qué duda cabe la importancia de sujetos como Jobs es fundamental para entender esa historia y su entorno. Cosas como que él y Wozniak desarrollaron el primer Arkanoid o que Apple desarrolló la primera impresora láser comercial junto con Adobe (empresa que estuvieron a punto de comprar, con lo que la historia no sería ni de lejos como es) son detalles que habitualmente se escapan a la mayoría. [Seguir leyendo…]

El éxito de Monument Valley: recuperó la inversión en una semana

Ya os hemos contado que la vida e ingresos de un desarrollador de apps para iOS es bastante incierta. Pese a que en iOS las apps son bastante más rentables que en Android, son muchas las apps que tras consumir cientos de horas de trabajo se pierden en el olvido y no llegan ni siquiera a cubrir los costes del desarrollo.

monument valley

Afortunadamente no todas son así. Y un claro ejemplo es la fantástica Monument Valley (de la que os hemos hecho un review), uno de los mejores juegos que jamás ha llegado a iOS y que fue galardonada por Apple en los Apple Design Award de 2014. Según ha contado el jefe de desarrollo de Monument Valley, Ken Wong, la app consiguió recuperar la inversión en los primeros 7 días de existencia.
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iPad 2: agotado en Estados Unidos

Se veía venir. El pasado viernes se ponía a la venta en Estados Unidos el nuevo iPad 2 y el stock en tiendas físicas apenas ha durado tres días. También se puede comprar online, pero los plazos de entrega están entre las tres y cuatro semanas. Si las estimaciones de los analistas son correctas, estamos hablando de 500.000 unidades vendidas en un fin de semana (del anterior modelo se vendieron 300.000 en el fin de semana de su debut). Y, como pasó con el iPad 1 o con el iPhone, Apple no ha vendido más dispositivos porque no ha podido disponer de más stock. A la espera de datos oficiales por parte de la compañía, un portavoz de la misma ha señalado que la demanda del iPad 2 es “sorprendente”.


Se rumorea que mañana algunas tiendas en Estados Unidos volverán a tener stock y es posible que abran sus puertas para los clientes que todavía esperan para adquirir el dispositivo.

Otro dato significativo es que, según encuestas realizadas entre las personas que estaban en las colas a las puertas de las tiendas Apple, el 70% de los compradores no había adquirido el modelo anterior. Es decir, Apple consigue hacer llegar el dispositivo cada vez a más usuarios, quitando posibles compradores a la competencia.

Ahora, a esperar que este éxito de ventas no afecte a la disponibilidad del iPad 2 en otros países, como por ejemplo, España.

Vía: Mashable
Imagen: CNN

Infinity Blade consigue más de 1,3 millones de euros en 5 días

Ayer comentábamos que Infinity Blade estaba causando sensación en la App Store y que se había situado en el primer puesto en la lista de aplicaciones más vendidas y en la de mayores ingresos.

Según Gamesindustry, unos 274.000 jugadores han registrado Infinity Blade en Game Center, lo que da unos ingresos de más de 1,3 millones de euros (el juego cuesta 4,99 €). Y, seguramente, este dato sea aún mayor puesto que habrá jugadores que no hayan registrado el juego en Game Center.
Recordemos que Apple se queda con el 30% de los ingresos por la venta de aplicaciones, con los que Epic Games se ha embolsado casi un millón de euros en apenas cinco días. No está nada mal para un juego.
A este paso, Nintendo y Sony van a tener un duro rival para sus consolas portátiles.

Vía: MacStories

Black Friday: éxito de ventas del iPad

El pasado viernes se celebró el Black Friday y, como era de esperar, el iPad fue uno de los productos estrella. Según algunos analistas, Apple podría haber vendido una media de casi 9 iPad a la hora en sus tiendas físicas de Estados Unidos.

Apple no suele dar datos de ventas de manera individual, con lo que es complicado conocer las cifras de ventas del iPad en España el pasado viernes. Recordemos que el descuento en la tienda online y en las dos nuevas tiendas físicas en Madrid y Barcelona era de 41 €, independientemente del modelo de iPad escogido.
Además, en otras tiendas, como por ejemplo Fnac, también podíamos encontrar descuentos especiales en productos Apple, aunque, como en otras ocasiones, el iPad no estaba incluido en la oferta.

Vía: Fortune

40.000 aplicaciones para iPad

En la nota de prensa hecha pública por Apple para anunciar el lanzamiento de iOS 4.2 han aprovechado para comunicar que la App Store ha llegado a las 300.000 aplicaciones activas, de las cuales, 40.000 son para iPad.


Siguiendo con los datos, la App Store está presente en 90 países y cuenta con 125 millones de usuarios.
Sin duda, un modelo de negocio impresionante y un éxito rotundo.

Vía: 9to5Mac

Apple vende 2 millones de iPads en 2 meses

Apple ha anunciado hoy que ha vendido dos millones de iPads en menos de dos meses, lo que básicamente significa que han vendido todos los iPads que han podido fabricar en todo este tiempo.

Nada mal para ser, posiblemente, el dispositivo más criticado de la historia reciente de la informática antes de que haya sido probado por la mayoría de usuarios; El iPad empieza a demostrar que Apple no estaba tan equivocada como muchos se creían cuando anunció que el iPad sería un iPod Touch grande y no un ordenador al uso tradicional con ratón y compatibilidad total con Mac OSX.

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