OnLive amplía su oferta con Desktop Plus

El pasado mes de enero comentamos la presentación de OnLive Desktop, una aplicación para iPad que permite acceder de manera remota a un escritorio con Windows 7 y utilizar por streaming las aplicaciones instaladas en el sistema. La aplicación dispone de una versión gratuita con 2 GB de almacenamiento y otra, denominada Pro, con 50 GB de capacidad y funcionalidades adicionales, por 10$ mensuales. Ahora OnLive anuncia dos novedades: soporte para documentos PDF y un nuevo servicio Desktop Plus con un precio de 4,99$ al mes.

Desktop Plus, además de las funcionalidades de la modalidad estándar, proporciona un navegador web de gran velocidad cuya principal característica es la incorporación de soporte para Flash.
OnLive Desktop está disponible actualmente en Estados Unidos y Reino Unido. Esperemos que se extienda a otros países en un futuro cercano.

Vía: MacRumors

Adobe abandona Flash para dispositivos móviles

Desde el lanzamiento del primer iPhone en 2007 (y, posteriormente, del iPod Touch y del iPad), los detractores del sistema operativo para dispositivos móviles de Apple siempre le han achacado la falta de soporte para contenidos Flash. De hecho, son de sobra conocidas las declaraciones de Steve Jobs contrarias a la implementación de esta tecnología en equipos basados en iOS. Las razones eran, fundamentalmente, el excesivo consumo de recursos (lo que llevaba a agotar rápidamente la batería del dispositivo) y la gran cantidad de errores que incorporaba el sistema de Adobe.
Con el tiempo, esta discusión entre ambas compañías condujo a una situación en la que se empezó a plantear si Flash no era ya una tecnología obsoleta (y cerrada) que sería mejor sustituir por otras nuevas como, por ejemplo, HTML5. Microsoft se decantó por esta segunda opción. Mientras tanto, Google permitía el uso de Flash en Android, aunque con unos resultados no del todo buenos.

Y cuando parecía que iba a ser el propio mercado el que poco a poco se fuese inclinando por los nuevos estándares, ha sido la propia Adobe la que ha hecho pública su decisión de dejar de desarrollar Flash para dispositivos móviles. Sigue adelante el lanzamiento de una última versión para Android y Blackberry Playbook, pero a partir de ahora la compañía se centrará en el desarrollo de herramientas para HTML5.
Evidentemente, la postura firme de Apple ha sido importante en esta decisión, pero también la incapacidad de Adobe para lanzar un producto que funcione correctamente en plataformas móviles.

Más información: Blog de Adobe

Vía: Mashable

Adobe añade soporte para Flash en iOS con Flash Media Server 4.5

Una de las principales quejas de los detractores tanto del iPad como del iPhone (y, por supuesto, del iPod Touch) es que no soportan formatos Flash. Apple ya ha dejado claro en numerosas ocasiones que no incluirá dicho soporte en sus dispositivos. Sin embargo, Adobe no quiere dejar su tecnología fuera de los equipos de Apple, sobre todo por la gran cuota de mercado que éstos tienen. Para evitar esta situación, al menos de manera parcial, ha incorporado a su servicio Flash Media Server soporte para iOS.


De esta manera, cuando el servicio Flash Media Server detecte un acceso desde un equipo con iOS, convertirá el contenido (por ahora solo vídeo, nada de juegos u otros contenidos) a un formato HTML5 “comprensible” para el dispositivo. Es decir, no será una compatibilidad nativa. No es la solución ideal pero, quien no pueda vivir sin Flash en su iPad, al menos ahora tiene una forma de acceder al contenido.

Vía: MacRumors

Google Swiffy: conversor de archivos Flash a HTML5

Google ha publicado en su sección Labs (un área donde podemos probar nuevas funcionalidades desarrolladas por la compañía antes de que se lancen públicamente) una nueva herramienta denominada Swiffy que permite la conversión de ficheros Flash a formato HTML5. Este formato es compatible con dispositivos iOS. De esta manera, determinados contenidos en Flash que no se pueden ver en el iPad ahora si se podrán reproducir (después de procesarlos) en el dispositivo.


La herramienta consiste en una web desde la que seleccionar el fichero a convertir y un único botón para comenzar el proceso. Además, tendremos que confirmar que tenemos los derechos sobre el fichero. En la web también hay una sección de preguntas y respuestas y una Galería con ejemplos.

A pesar de que en la sección de preguntas y respuestas se indica que la herramienta se ha realizado en colaboración con Adobe, no parece que ésta sea una buena noticia para la empresa creadora de Flash, que ve cómo están surgiendo iniciativas para eliminar (aunque sea parcialmente) la necesidad de utilizar su formato.

Más información: Google Swiffy
Vía: OSXDaily

Google presentará su nuevo servicio de música en la “nube” [Rumor]

Hoy comienza en San Francisco la Google I/O Conference 2011 (su congreso anual para desarrolladores) y los rumores apuntan a que la compañía presentará un nuevo servicio de streaming de música en la “nube”, en clara competencia con el Amazon Cloud Drive y, previsiblemente, el esperado iCloud de Apple (si es que finalmente se llama así).

Al igual que Amazon, Google no ha podido llegar a un acuerdo con las principales discográficas. Además, no dispone de una tienda propia de música, con lo que este nuevo servicio no ofrecerá la posibilidad de comprar canciones. Solo podremos subir a la “nube” las que ya hayamos adquirido (hasta un máximo de 20.000) para, posteriormente, escucharlas por streaming.

Se espera que el servicio esté disponible (inicialmente solo para los usuarios de Estados Unidos) en las próximas semanas. Empezará a funcionar bajo invitación y será gratuito. La mala noticia para los usuarios de iPad (o iPhone) es que no será compatible con iOS, ya que hará uso de Flash.

Vía: Engadget

Adobe incorpora soporte para HTTP Live Streaming

Adobe parece dispuesta a mejorar sus maltrechas relaciones con Apple y, puesto que ya está claro que iOS no va a soportar Flash (al menos de manera oficial), ha decidido incorporar a su Flash Media Server la posibilidad de reproducir contenido con el estándar HTTP Live Streaming de Apple.

Este protocolo permite enviar contenido de audio (AAC y MP3) y vídeo (H.264) a dispositivos con iOS a través de un servidor Web.

Vía: Ars Technica