Microsoft y la encrucijada maldita

Es la comidilla de hoy: Microsoft ha decidido abandonar el mercado de los móviles físicos como tales (aunque no se sabe aún a ciencia cierta que pasará con la Surface, a la que no se hace referencia al menos hasta ahora) y se centrará en el ecosistema de aplicaciones, mapas y publicidad, al menos en lo que se refiere al retail. Sorpresivo movimiento de Nadella que sin embargo, para el que suscribe no es tan extraño, como explicaré a continuación, y que orienta a Microsoft a una senda que no debió abandonar jamás: dedicarse de forma más exclusiva al mercado del software.

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Steve Ballmer murió matando. El heredero de Bill Gates hizo muchas cosas, algunas positivas, sobre todo en el contexto del desarrollo de software y Windows 7, y otras muchas no tan buenas, como Windows 8 y la adquisición de Nokia Devices, que el año pasado se consumó con la toma de control de la división de móviles de Nokia de forma total y completa por parte de los de Redmond. Ni me voy a referir a las cifras, porque son tantas y tan escandalosamente altas que ruborizan a cualquiera. El problema es que ya era, desde su origen, una estrategia negativa para la empresa y así se ha demostrado: una empresa como Microsoft, que se ha dedicado los últimos 40 años al software, no puede llegar de la noche a la mañana e intentar competir en un mercado tan saturado como el móvil en igualdad de condiciones con Apple y los fabricantes de Android. Así lo han visto en el consejo de administración y han tomado una decisión que además parte del hecho de que se van a despedir a 7.800 personas como parte de la reestructuración, y eso es grave, sobre todo en un mundo en crisis como el que vivimos actualmente. [Seguir leyendo…]

Xcode 7: Curb Your Enthusiasm

Como un reguero de pólvora se está extendiendo la noticia de que Apple, al fin, va a permitir instalar apps en los iPhones y iPads sin tener que pasar por la tienda… Bueno, pues como el bueno de Larry David… Moderad vuestro entusiasmo, porque ni es tan fácil ni tan bonito como lo están pintando. Ahora veremos porqué.

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Apple ha anunciado el nuevo Xcode 7, que montará Swift 2 y que va a relajar el tema de las licencias hasta el punto de que no será necesario estar suscrito al programa de desarrollo iOS para poder instalar apps en nuestros iDevices móviles sin pasar por la tienda. Hasta ahora, para poder instalar una app fuera de la tienda, uno tenía que estar suscrito a este programa (que ahora se ha unificado con el de Mac y que cuesta 99 dólares), realizar los correspondientes certificados, las provisiones de dispositivos, añadir usuarios y dispositivos… Vamos, era un follón bastante importante. Era uno de los principales escollos para crear y depurar apps. Con las nuevas políticas, esto no será necesario, ya que teniendo el código fuente y un Apple ID, será posible instalar en el dispositivo cualquier app… De la que se tenga el código fuente. Así es, queridos amigos: sólo las apps “open source” podrán instalarse de esta manera (como nos dicen los compañeros de iPhoneros). Esto incluye apps de lo más variado, pero excluye todas las que están en la tienda, incluso aunque se tenga el IPA, el archivo que empaqueta la app. Es decir, sólo aquellos programas de los que tengamos el código fuente serán instalables. [Seguir leyendo…]

Microsoft compra Wunderlist y crece en el sector móvil a golpe de talonario

Microsoft es una empresa extraordinaria, una de esas que nunca deja a nadie indiferente. Durante muchos años fue (y sigue siendo) la dueña y señora del mundo de los PC, gracias a su absoluta supremacía con Windows. Los últimos años han visto crecer de una manera increíble a los móviles y las tabletas, un cambio que, aunque no ha terminado con los ordenadores, sí que ha pillado con el pie cambiado a Microsoft. Su anterior CEO, Steve Ballmer, fue claramente incapaz de ver lo que se le venía encima. Es legendario el vídeo en el que se partía de risa cuando le hablaron del recién estrenado iPhone (os lo pongo al final del post) y la empresa se durmió un poco en los laureles.

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Todo ha cambiado desde que Satya Nadella tomó las riendas de la compañía en febrero de 2014 y dijo aquello de “móvil primero, nube primero“. Desde entonces Microsoft ha tomado muchas decisiones audaces y sorprendentes, que indican su fuerte apuesta por hacerse un hueco en las plataformas móviles: renovación completa de OneDrive, Office gratis para iOS, giga gratis para sus clientes, el fantástico Outlook para iOS, integración con Dropbox y mucho más. Pues esta semana nos llega otra noticia importante: Microsoft anuncia que ha adquirido la empresa alemana 6Wunderkinder, creadora de la genial app Wunderlist. [Seguir leyendo…]

Google “Brillo”: ¿la respuesta a HomeKit?

Esta semana ha saltado a los blogs una noticia que en si no es una noticia, si no una de las muchas promesas de Google que luego tardan un año en materializarse, si lo hacen… Se trata de Project Brillo, la respuesta de Google al “Internet de las Cosas”.

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No hay mucha información al respecto y supuestamente será presentado en el I/O de este año, pero básicamente se ha informado de un “sistema operativo basado en Android” para intercomunicar aparatos entre si de muy diversa índole, incluso aquellos con pocas capacidades y recursos (como pequeños chips). Hasta aquí la idea está curiosa. Ahora veremos porqué es probable que se quede en agua de borrajas. [Seguir leyendo…]

Microsoft trabaja en Flow by Outlook, su propio programa de IM

Microsoft metió la directa publicando Office para iOS antes incluso que en su propio sistema Windows 8. Desde entonces ha estado introduciendo nuevos elementos como Outlook para iOS y ahora les han pillado “con los pantalones bajados”: un usuario de Twitter descubrió una nueva app que todavía no ha sido anunciada: “Flow by Outlook”.

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Se trata de un nuevo desarrollo que este usuario descubrió por casualidad y que describe una app de correo electrónico que usa un modelo de mensajería para los mensajes, evitando los asuntos, firmas y demás. Es decir, convertir el correo electrónico en una conversación (cosa que no es nada nueva). La “sorpresa” es que esta página era teóricamente privada y alguien ha debido meter la gamba al menos por un tiempo y estuvo visible. Ahora parece ser que requiere de login.

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¿Apple está desarrollando su propio Kinect?

Ya sabemos que Apple tiene una capacidad innata de coger algo ya existente, darle tres vueltas de tuerca y convertirlo en lo más mejor, aunque lo precedente sea impopular o simplemente desconocido. Esto es lo que podría volver a pasar con una de las últimas patentes que han presentado.

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Recordemos que Apple ya adquirió la compañía desarrolladora del Kinect de la Xbox, la israelí PrimeSense (recordemos que Apple está ampliando su inversión en este país en los últimos tiempos, doblando su centro de desarrollo en Tel-Aviv recientemente) en 2013. La patente describe un proyector compacto y una unidad de detección de luz, que podrían ir incorporados en un iPhone, iPad, Mac o, claro está, un Apple TV. [Seguir leyendo…]

Halo: Spartan Strike ya está disponible para iPhone y iPad [Link descarga]

Buena noticia para los más jugones de iOS. Pese a que Microsoft dijo en diciembre que el nuevo título de Halo sería lanzado en exclusiva para Windows y Windows Phone, parece que al final se han arrepentido y desde ayer Halo: Spartan Strike está también disponible en iOS.

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Nunca antes habíamos podido disfrutar en iOS de ningún juego de Halo, uno de los mejores shooters de aliens que puedas encontrar. Y como puedes ver en el siguiente vídeo, el juego promete muchas horas de entretenimiento a lo largo de sus 30 niveles. [Seguir leyendo…]

Nuevo Surface 3 vs iPad/MacBook

Microsoft ha puesto en pre-venta la nueva generación de su tableta profesional Surface, esta vez con la clara intención de competir (al fin) con el iPad en igualdad de condiciones. Porque lo cierto es que, hasta la fecha, los de Redmond básicamente se habían limitado a sobrevolar la posibilidad y, viendo que no obtenían nada con ello, decidieron ir al campo del MacBook, cosa que tampoco han logrado. Ahora, por fin, parece que van en serio.

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Surface 3 es la acomodación de la gama Surface a un mercado de usuario más ajustado a las necesidades del público en general: pantalla de 10.8 pulgadas 1.920 x 1.280 pixeles de resolución, USB 3.0 (lo que hace el equipo más grueso de lo deseable), Mini DisplayPort, Bluetooth 4.0, lector de tarjetas microSD y… Sí, no lleva teclado (aunque todas las fotos lo muestren). Lo más original de todo no obstante es el uso del nuevo procesador de Intel competencia de ARM: Atom. Y el lápiz. Que no se me olvide el lápiz[Seguir leyendo…]