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Things llega al millón de copias vendidas y anuncia el próximo lanzamiento de la versión 3

Things, la que durante mucho tiempo fue la aplicación para la gestión de tareas preferida por un gran número de usuarios, acaba de alcanzar un importante hito: 1 millón de copias vendidas sumando las versiones para las diferentes plataformas.

Things 3

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Este carácter multiplataforma ha sido, al mismo tiempo, una de sus principales ventajas e inconvenientes. La aplicación cuenta con versiones para diferentes sistemas (iOS, OS X), pero la sincronización entre ellas era un caos, hasta que Cultured Code (la compañía desarrolladora) publicó en agosto de 2012 la versión 2.0 con sincronización en la nube. Sin embargo, esta versión se había demorado tanto en el tiempo que muchos usuarios se decantaron por otras soluciones. Ahora la competencia es aún mayor, con alternativas como Wunderlist o Hightrack.

Cultured Code ha aprovechado este hito para anunciar que desde hace meses trabaja en la versión 3 de Things, con una nueva interfaz de usuario, un nuevo estilo de uso, mejoras en la gestión de tareas y muchas funcionalidades nuevas. La aplicación estará disponible para iPad, iPhone y Mac y, aunque la compañía quería haber mostrado una primera versión beta antes de finales de este año, habrá que esperar a 2014 para ver las primeras imágenes.

Este retraso ha obligado a la compañía a dedicar más efectivos al desarrollo de la nueva versión, lo que también ha impedido adaptar la versión 2.x de Things a iOS 7.

Consciente de las críticas que ha recibido en el pasado por el excesivo tiempo que pasa entre las diferentes actualizaciones, Cultured Code ha publicado una página web en la que se puede seguir el estado de sus desarrollos. En ella podemos ver que Things 3 para las diferentes plataformas todavía se encuentra en fase alfa.

Recordemos que la aplicación Things no es universal y, por tanto, hay que pagar por separado las versiones para iPad (17,99 €), iPhone (8,99 €) y, obviamente, para Mac (44,99 €). Como vemos, el desembolso total que hay que realizar por la aplicación si la queremos utilizar en todos nuestros dispositivos puede ser realmente elevado.

Vía: Blog de Cultured Code

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