A finales del pasado mes de mayo hablábamos de Osmo, un juguete educativo que combina elementos físicos (piezas de tangram, fichas de letras) y virtuales (aplicaciones para la pantalla del iPad). Empezó como un proyecto en busca de financiación colectiva y, después de conseguir su objetivo en menos de 7 horas, sus creadores han anunciado que amplían la oferta inicial de lanzamiento.
Ésta permite comprar el kit a mitad de precio (49 dólares frente a los 100 que costará una vez finalizado este plazo). Además, los clientes podrán descargarse las futuras aplicaciones que se publiquen en los dos próximos años y pedir la sustitución de cualquier pieza rota o extraviada durante el mismo periodo de tiempo.
La reserva del juego se puede realizar a través del siguiente enlace
Vía: 9to5Mac