EA confirma la adaptación a la plataforma iOS del motor Frostbite para el desarrollo de juegos

EA ha hecho pública una nota en la que confirma que su motor de juegos Frostbite tendrá una versión para dispositivos móviles y, en concreto, para la plataforma iOS. Se llamará Frostbite Go y contará con su propia división de trabajo dentro de la empresa.

Frostbite Go

La compañía trabaja actualmente en Frostbite 3, motor que servirá de base para Battlefield 4, un juego que se espera llegue a las principales consolas este otoño. En cuanto a la versión del motor para dispositivos móviles, todavía no hay fecha de lanzamiento.

Con este anuncio, EA espera poder plantar cara a Epic y su Unreal Engine 3, un motor con el que se han desarrollado algunos de los juegos más espectaculares de la App Store.

Vía: The Verge

Vuelven las Tech Talks de Apple

El pasado jueves Apple puso a la ventas las entradas para la WWDC 2013. Se esperaba que se agotasen en poco tiempo, pero la expectativas se superaron ampliamente: en tan solo 2 minutos (hay quien dice que, en realidad, fueron apenas 70 segundos) la compañía vendió las 5.000 entradas disponibles.

WWDC

Al margen de los problemas detectados en el proceso de compra de las entradas, que ha hecho que Apple se ponga en contacto con algunos desarrolladores seleccionados que no pudieron adquirirla para ofrecerles una entrada reservada.

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Nuevo récord: las entradas para la WWDC se agotan en dos minutos

Puede parecer un chiste, pero no. Después de anunciar ayer las fechas para la celebración de la WWDC 2013 (recordemos, del 10 al 14 de junio), Apple ponía hoy a la venta las entradas para asistir a esta conferencia. Unas entradas con un precio de 1600 dólares y que estaban limitadas a una por persona o a cinco por empresa.

WWDC

Pues bien, en apenas 2 minutos Apple ha vendido todas las entradas, 5000 en total. Eso si, este año las sesiones se podrán seguir desde casa gracias a que la compañía publicará durante la celebración de la conferencia las charlas que están programadas. No es el primer año que Apple pone a disposición de los desarrolladores estos vídeos, aunque en otras ocasiones ha habido que esperar varias semanas para poder acceder a ellos.

Como curiosidad, Apple va a regalar 150 entradas para estudiantes que ya estén inscritos en el programa de desarrolladores de la compañía y que podrán asistir de forma gratuita a la WWDC, aunque todos los gastos (excepto, naturalmente, la entrada) correrán por su cuenta.

Más información: Página web de la WWDC

PlaneQuest: Champions, una nueva combinación de juego virtual con juguetes físicos

No es la primera vez que vemos juegos que combinan el enfoque virtual con el físico. Disney fue una de las pioneras y luego vimos otros casos como Mattel e incluso Hasbro con su Monopoly Zapped. Ahora llega PlaneQuest: Champions, un proyecto del estudio australiano TableTop Interactive, que busca financiación a través de Kickstarter.

PlaneQuest

La historia de PlaneQuest: Champions está basada en un mundo de luchas entre razas. Cada una, 5 en total, cuenta con su propio personaje. Si financiamos el desarrollo del juego, podremos conseguir las 5 figuras y la aplicación por 23 £ (unos 27 euros al cambio actual).
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Crea aplicaciones iOS mediante interfaz web con appsify.me

Seguramente, muchos usuarios de dispositivos iOS tengan en mente ideas de posibles aplicaciones que querrían ver en sus equipos, bien sea porque no encuentran en la App Store ninguna que se ajuste a sus necesidades (a pesar de los cientos de miles disponibles) o porque han visto una oportunidad de negocio que todavía no se ha cubierto.

appsify 1

El problema viene a la hora de materializar estas ideas. Apple proporciona todas las herramientas necesarias para poder hacerlo, pero hay que tener unos amplios conocimientos de programación en Objective-C para poder utilizarlas. Teniendo en cuenta, además, que una aplicación no es solo código. También hay que crear una buena interfaz de usuario, optimizar la experiencia de usuario, conseguir unos gráficos y sonido atractivos si estamos hablando de juegos, etc. Otra opción es decantarnos por soluciones tipo aplicaciones web, pero en estos casos el rendimiento seguramente sea peor que en el caso de las aplicaciones nativas.

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Primeras imágenes de Space Hulk

A finales del año pasado, la compañía danesa Full Control anunció el lanzamiento de una versión de Space Hulk (un clásico ambientado en el universo de Warhammer 40K) adaptada a dispositivos iOS. Hoy ya podemos ver las primeras imágenes de este prometedor título.

Se trata de un juego de estrategia por turnos con gráficos 3D. Space Hulk incluirá 12 misiones para realizar de manera individual o en equipo con otros jugadores e incluso enfrentarse a rivales en el modo multijugador.

Por ahora no hay más información en cuanto a la fecha de lanzamiento o el precio que tendrá el juego, aunque si sabemos que llegará a la App Store a lo largo de este año 2013 (que, todo hay que decirlo, tampoco es precisar mucho).

Más información: Web de Space Hulk