No sólo Apple XXI: La inevitable era Post-PC (II) – Los nuevos dispositivos inteligentes

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

En esta serie dedicada a la era Post-PC, evidentemente nuestro primer artículo tenía que versar sobre la relación de amor-odio del PC y el móvil/tablet, que ha llevado a una situación en la que los principales actores están teniendo que posicionarse (con mejor o peor suerte) en un nuevo escenario que hace diez años no existía… Pero tampoco se imaginaba el hecho de que la nueva era “smart” iba a traer nuevos jugadores al tablero que generarían más distorsiones en el mercado (tanto en la oferta como en la demanda) y añadiría nuevos comportamientos y estrategias al juego. Hablamos de la hornada de nuevos gadgets que prometen dar mucha guerra, como las Smart TV, los nuevos medios de entretenimiento hogareño y no hogareño e inevitablemente, relojes y otros aparejos semejantes (¿y los coches?).

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Aunque las Smart TV ya tienen cerca de tres o cuatro años de existencia en el mercado, no ha sido hasta recientemente que han empezado a tener un cierto empuje sectorial. Experimentos como las TV curvas de Samsung indican que los grandes fabricantes no están dando su brazo a torcer a pesar de que no han sido un producto especialmente popular en la población. La idea no está mal: aparatos conectados a Internet que permiten usar streaming para visualizar el contenido y aplicaciones, como juegos o apps de noticias, todo ello más o menos bien conjuntado en el mismo hardware. Con los dimes y diretes propios de los inicios de todo mercado (como las denuncias a Samsung porque sus televisores inteligentes envían demasiada información a los servidores de la empresa o vete a saber donde) lo más probable es que estos aparatos estén para quedarse, aunque tienen un serio contrincante con el que posiblemente no contaban, que son los set-top box tipo Apple TV o los aparatos con sistema Android TV, que están empezando a inundar el mercado, especialmente con nombre chino. [Seguir leyendo…]

Novedades de tvOS en la keynote WWDC’16

tvOS fue la plataforma que menos atención recibió ayer en la keynote del WWDC 2016, pero para empezar dejaron clara su apuesta por la nueva plataforma: 1300 canales de televisión ya funcionan en el set-top box de Apple y más de 6000 aplicaciones en los últimos seis meses dan una idea de como ha crecido la adopción del sistema hasta el momento.

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Se presentaron también alguna apps destacables de cine y series que están rompiendo en Apple TV como la francesa Molotov.tv, así como los juegos, una de las apuestas de Apple, como la versión de Minecraft para Apple TV, y por supuesto las archiconocidas plataformas de streaming como Netflix y HBO Now. Pero las novedades interesantes desde el punto de vista técnico son cuatro: manejo desde iPhone/iPad, Siri avanzado, Single Sign-On y avances de desarrollo de aplicaciones. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple XVI: ¿El fin de una era?

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Estas últimas semanas dos noticias, aparentemente sin relación, han despertado en mi las alarmitas, poniendo a funcionar este mecanismo que de vez en cuando se activa y le da vueltas a todo. Por un lado, la aparición de la primera app de Nintendo para móviles y tablets, Miitomo, y por otro lado, la olla de arroz de Xiaomi como avanzadilla de los nuevos productos y mercados en los que quiere introducirse la startup china. Ahora bien, como encajan estos dos productos con el título, ya es otra cosa, ¿no?

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¿Por qué considero que estas dos noticias están relacionadas? Lo explico a continuación, pero a modo de resumen, y por encontrar un criterio que las unifique, son el síntoma del cambio en esas dos empresas, del fin de una era y el principio de otra, y sobre todo, de su vínculo con los teléfonos. Una que inicia y otra que se va rompiendo. Pero ambas dos con un síntoma común: la falta de comprensión del mercado móvil y como cada una, a su manera, está evolucionando sin tener presente como funciona ese mercado. Como se desenvuelve este dilema es el tema del presente artículo. Y hay para dar y tomar. [Seguir leyendo…]

Amazon Lumberyard: Tiembla, Unity

Los videojuegos son sin duda una de las estrellas de siempre, no sólo de los móviles y las tablets, y uno de los sectores que más beneficios producen en un mercado por otro lado bastante saturado. Conseguir el próximo Angry Birds o Clash of Clans es el sueño dorado de muchos desarrolladores y empresas. Pues ahora Amazon ha dejado caer una losa en el sector: ha publicado la beta de Lumberyard, un motor 3D de juegos, gratis y de código abierto. Tiembla, Unity.

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Hay en el mercado multitud de entornos de desarrollo de juegos multiplataforma, de pago y gratis. De entre los gratis destacan GameSalad (que tiene opciones de pago) y SpriteBuilder, en principio gratuito, generalmente para juegos en 2D, aunque también tienen funciones en 3D, pero muy limitadas. Unity 3D es la plataforma de juegos en este formato más popular, que recientemente se hizo gratuita con opciones de pago. La mayoría de los juegos que podemos ver en móviles y tablets se realizan en esta plataforma, y permite exportar los juegos a una multitud de sistemas distintos prácticamente sin cambios. Pero la salida de Lumberyard puede llevar al mercado por otros derroteros. Otro nuevo nicho en el que Amazon intenta meter la zarpa… [Seguir leyendo…]

Final Fantasy IX para iOS ya está disponible

Una de las partes más jugosas de la tarta de ingresos de la App Store proviene de los juegos. Bien lo saben los desarrollador que siguen migrando con mayor o menor velocidad los juegos que han sido un éxito en el PC a las plataformas móviles. Hoy llega a iOS un clásico que muchos conoceréis bien.


 

Final Fantasy IX es una adaptación a iOS y Android del título original de PC, que vendió más de 5 millones de copias. La trama y el guión se ciñen bastante al original: un ladrón llamado Zidane (sí, así se llama) que secuestra a una princesa con el consiguiente embrollo en los que se va metiendo. [Seguir leyendo…]

No sólo Apple VIII: Nintendo, el Señor de los Videojuegos

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Hablar de Nintendo es algo bastante complicado. No como otras empresas multinacionales, que tienen como quien dice cuatro días, esta compañía japonesa lleva, formalmente hablando, existiendo desde 1889, y es evidente que hacer una recopilación histórica estaría totalmente fuera de lugar en esta serie de artículos, por lo que me voy a centrar en la empresa en su andadura desde 2006, cuando apareció su producto más exitoso hasta el momento: la Wii. Hasta su llegada, la empresa había tenido grandes éxitos en Japón con sus juegos, primero de mesa (la división de juegos de cartas fue el primer área de negocio en el que se embarcaron hace más de un siglo, pero incluso llegaron a tener una división de taxis y otra de hoteles del amor, por muy extraño que esto nos parezca en occidente, o incluso comida y TV) y después electrónicos, empezando con la Color TV Game 6, un clon del Pong de Atari, y siguiendo con su primer videojuego, Computer Othello, continuando con Donkey Kong, y por supuesto, uno de los creadores de hype más increíbles de la historia tecnológica moderna, Mario Bros, sólo equiparable a fenómenos de la altura de Star Wars. Huelga decir que su éxito a nivel mundial también ha sido grande. Pero vamos a adelantar en el tiempo para no embarrarnos con detalles y vamos directamente a la consola que superó todas las expectativas desde la Super Famicom (Super Nintendo en occidente), la Nintendo Wii.

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Ya en 2005 se presentaron los primeros prototipos, llamados Revolution, en los que el núcleo de sus posibilidades se centraban en la nueva interacción de juego que se pergeñaba en su nuevo mando, el Wiimote, que por primera vez permitía jugar sin cables a una consola. Ya el concepto en si mismo era revolucionario para la época. Una combinación de radiofrecuencias e infrarrojos permitía que el jugador pudiera interactuar con el televisor desde su sofá aunque la consola estuviera a cinco metros de distancia, así como moverse y usarlo “violentamente” (tanto que tuvieron que recomendar que los usuarios se pusieran el acople para la muñeca porque los mandos, literalmente, salían volando de sus manos en los momentos de mayor pasión), de forma que se crearon nuevos conceptos de juegos que hasta ese momento eran impensables. Los juegos deportivos tuvieron una segunda vida gracias al invento de Nintendo. Naturalmente, el éxito fue inmediato: fue el regalo estrella de las navidades durante varios años seguidos y se han llegado a vender más de 100 millones de consolas desde finales de 2006 hasta la fecha (aunque no se fabrica, se sigue vendiendo el stock y hay un mercado de segunda mano). [Seguir leyendo…]

Cómo sacar un pantallazo en el nuevo Apple TV

La semana pasada comenzaron a aparecer los primeros Apple TV en las Apple Store y ya están surgiendo los primeros trucos que podemos realizar con el nuevo generador de hype de la manzana. Hoy vamos a ver el procedimiento de como sacar un pantallazo de lo que nos muestra el nuevo set-top box de Apple.

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Naturalmente, no es tan sencillo como en un iPad (botón de encendido y botón de pantalla al mismo tiempo), y tiene unos requisitos que a priori no están al alcance de cualquiera, pero que es posible conseguir de forma relativamente sencilla. Lo primero que necesitamos es un Mac, Xcode y un cable USB-C (se puede conseguir en Amazon o cualquier tienda de informática, aunque son nuevos y eso posible que todavía no esté ampliamente disponible en cualquier localidad). Vamos a ver el procedimiento para tomar el pantallazo: [Seguir leyendo…]

Apple TV Day

Hoy es el día del Apple TV. Ha salido al mercado definitivamente y esta semana ha estado cargadita de noticias del nuevo aparato. Como decíamos el otro día, el nuevo arma comercial de Apple puede convertirse en un látigo que fustigue a los señores de Nintendo (veremos que hay artilugios para jugar de todos los tipos y formas), además de ofrecer soporte para 3D y otras lindezas.

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Los accesorios que hemos conocido esta semana para el nuevo dispositivo pasan por los mandos para juegos, teclados y cables, como nos presentan en 9To5Mac, para disfrutar de una mejor experiencia con el nuevo aparato. Entre los mandos podemos encontrar el SteelSeries Nimbus con 40 horas de batería, el HORI HORIPAD de 20 horas de autonomía y mandos analógicos o el Mad Catz C.T.R.L.i Mobile Gamepad, que funciona con pilas y se puede gestionar con su aplicación iOS. Entre los teclados, aparte del oficial de Apple (Magic Keyboard), podemos usar cualquiera de los teclados bluetooth disponibles en el mercado compatibles con iOS. [Seguir leyendo…]