Apple lanza una cuenta Twitter para juegos en iOS

Apple no tiene mucha presencia en Twitter más allá de la cuenta oficial, la App Store y poco más… Pero ahora han lanzado una nueva cuenta, dedicada exclusivamente en juegos in iOS, uno de sus negocios más lucrativos e interesantes dentro de la tienda. Pero… ¿Por qué ahora? ¿Tendrá algo que ver con lo que se lance la semana que viene en la keynote?

La cuenta es @AppStoreGames y en este momento sólo tiene 3 Tuits promocionales, pero suponemos que la idea es informar y dar juego (nunca mejor dicho) sobre las apps de entretenimiento de la App Store, que probablemente sea la que más rendimientos le ha supuesto a la empresa y a los desarrolladores para iOS. La cuestión que se pregunta todo el mundo es porqué ahora. iOS ha tenido juegos populares toda la vida y siendo uno de sus principales grupos de apps, hasta ahora se había reducido a la cuenta normal de la App Store, @AppStore, donde se informaba de los lanzamientos y demás noticias reseñables, pero también de otras muchas cosas. ¿Tal vez el lanzamiento del futuro Apple TV tiene algo que ver con esto? [Seguir leyendo…]

Amazon a la conquista de las apps: todo gratis para todo el mundo

Amazon ha tenido una trayectoria francamente desigual en el mundo de los móviles y tabletas (en las segundas ha tenido algo más de suerte que las primeras, gracias a la marca Kindle fundamentalmente). Ahora se han decidido a intentar el ataque directo a la atalaya de las apps: la compañía ha lanzado la app Amazon (no se han roto los cuernos) con la que, atención: puedes descargarte las apps gratis, incluso las de pago, y no tener que pagar tampoco por los pagos In-App, mientras los programadores cobran un tanto por cada tiempo de uso de la app por usuario. ¿Complicado? Ahora lo explicamos.

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La idea es esta: los usuarios se descargan gratis las apps y pueden usarlas gratuitamente de forma indefinida, incluso aquellas en las que habitualmente hay que comprar monedas, diamantes y cosas de ese tipo (que serían gratis también). Lógicamente esto supone que al no tener que pagar por nada, los desarrolladores tienen que poder percibir un dinero por su trabajo de alguna manera. Concretamente, lo que Amazon ofrece con su nueva App Store es 0,002 dólares por minuto de uso (siguiendo el exitoso modelo de Amazon Web Services para el mundo Cloud), lo que viene a ser lo mismo que 1 céntimo cada cinco minutos. Con una calculadora es fácil ir extrapolando los posibles ingresos que pueden darse. Esto, lógicamente, es por usuario, así que como es lógico también, cuantos más usuarios tiene la app, mayores son los ingresos. [Seguir leyendo…]

Pac-Man 256: la nostalgia ataca de nuevo

Lo anunciaron en mayo y han cumplido su promesa: Namco ha publicado Pac-Man 256 para iOS, como app universal, en la que nos encontramos con los entrañables personajes de toda la vida, Mr. PacMan y los fantasmas de colores, que tantos ratos nos hicieron pasar a algunos en nuestra… Vaya, que viejo me siento…

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Con una interface muy semejante a la original, pero en perspectiva isométrica, y con nuevas armas (potenciadores) que seguramente a más de uno le van a hacer disfrutar la caza del fantasma rojo… Además, una nueva banda de fantasmas (atención: de retrofantasmas) formada por Sue, Funky y Spunky y una supersorpresa especial al alcanzar el combo de 256… Además, no tiene compras InApp y es totalmente gratis, así que para un buen fin de semana, este es un juego ideal. Particularmente, siempre me han gustado los puzzles y los laberintos, y este es un juego que nunca ha pasado de moda simplemente por lo sencillo e intemporal que es… Simplemente no dejar que te cacen e intentar conseguir todas las pizzas, o lo que demonios sean, intentando cazar cuando tienes oportunidad… [Seguir leyendo…]

Importantes descuentos en la nueva sección ‘Juegos de fantasía increíbles’ de la App Store

Apple ha abierto una nueva sección de juegos de corte fantástico en la App Store y con importantes descuentos, de más del 50%, sobre los precios originales, con juegos tan conocidos como BANDLAND, Final Fantasy o LIMBO.

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Esta es la lista de juegos directamente en la App Store: [Seguir leyendo…]

Sony presenta “PlayStation Vue” por canales para hacer competencia a Apple TV

O a lo que se supone que será Apple TV y que, fieles a su política de ponernos los dientes largos y hacernos comer las uñas, los de Cupertino se resisten obstinadamente a sacar al mercado. Pero para adelantarse a los posibles efectos del futuro producto de Apple y generar cierto mercado interno con los usuarios de la PlayStation, Sony ha decidido sacar un servicio de pago por canal para los jugones de su marca: es decir, que los usuarios podrán pagar los canales que quieran ver en vez de un paquete completo como suelen ofrecer los canales de cable y que también ofrecerá Apple en su Apple TV.

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PlayStation Vue ya funciona por el sistema tradicional de pago por un paquete básico de canales, y la novedad estriba en que los usuarios podrán seleccionar los canales que quieren ver y pagar por ellos exclusivamente. De esta manera, Showtime costará 11 dólares, Fox Soccer Plus 15 dólares y Machinima (un canal especializado en videojuegos) 4 dólares, en todos los casos en pagos mensuales. Los canales podrán visualizarse de esta manera de momento en algunas ciudades estadounidenses: Chicago, Los Angeles, New York City, Philadelphia, y San Francisco. Pero la cuestión es si realmente merece la pena algo como esto, y si afectará al futuro producto de Apple. [Seguir leyendo…]

¿Apple está desarrollando su propio Kinect?

Ya sabemos que Apple tiene una capacidad innata de coger algo ya existente, darle tres vueltas de tuerca y convertirlo en lo más mejor, aunque lo precedente sea impopular o simplemente desconocido. Esto es lo que podría volver a pasar con una de las últimas patentes que han presentado.

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Recordemos que Apple ya adquirió la compañía desarrolladora del Kinect de la Xbox, la israelí PrimeSense (recordemos que Apple está ampliando su inversión en este país en los últimos tiempos, doblando su centro de desarrollo en Tel-Aviv recientemente) en 2013. La patente describe un proyector compacto y una unidad de detección de luz, que podrían ir incorporados en un iPhone, iPad, Mac o, claro está, un Apple TV. [Seguir leyendo…]

Nintendo hará juegos para iOS… Algún día…

El mundo de los videojuegos en dispositivos móviles está siendo una ruleta rusa para Nintendo. Después de llevar más de un año con muy malos resultados financieros y habiendo anunciado en marzo que haría juegos para smartphones y tablets, ahora por fin anuncia que realizarán, atención… ¡5 juegazos! ¡Y para marzo de 2017! Que derroche de energía, por favor…

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Lo justifican desde el punto de vista de que quieren crear los juegos mejor adaptados posibles a la jugabilidad de los móviles y tablets y que eso lleva tiempo. Sin duda. El problema es que una empresa como Nintendo, que lleva más de un año jugando al gato y al ratón con este tema y que sí o sí tiene que pasar por el aro, está haciéndose demasiado de rogar y sus fans no jugones se están cansando… Y si las cosas no cambian rápido, es probable que les termine pillando el tren de la bancarrota, y ese tren te pasa por encima sin miramientos. [Seguir leyendo…]

Halo: Spartan Strike ya está disponible para iPhone y iPad [Link descarga]

Buena noticia para los más jugones de iOS. Pese a que Microsoft dijo en diciembre que el nuevo título de Halo sería lanzado en exclusiva para Windows y Windows Phone, parece que al final se han arrepentido y desde ayer Halo: Spartan Strike está también disponible en iOS.

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Nunca antes habíamos podido disfrutar en iOS de ningún juego de Halo, uno de los mejores shooters de aliens que puedas encontrar. Y como puedes ver en el siguiente vídeo, el juego promete muchas horas de entretenimiento a lo largo de sus 30 niveles. [Seguir leyendo…]