Apple añade una sección a la App Store para explicar qué son las compras inApp

No hay duda de que las compras inApp (artículos o servicios que se venden dentro de las aplicaciones que descargamos desde la App Store) han supuesto un quebradero de cabeza para Apple en los últimos meses. Demandas y posteriores acuerdos, reclamaciones de padres cuyos hijos se han gastado miles de euros comprando contenidos en estas aplicaciones, una investigación en marcha por parte del gobierno británico, …

iTunes 1

Esto ha llevado a la compañía a mejorar su sistema de información sobre este tipo de compras, primero añadiendo identificándolas en la descripción de las aplicaciones en la App Store y ahora añadiendo una sección en la App Store donde explica en qué consiste este modelo de negocio.

iTunes 2

Si accedemos a la App Store, tanto desde iTunes en el ordenador como desde la aplicación en iOS, veremos una completa descripción del sistema de compras, los 3 tipos de compras que hay (Apple distingue entre las compras inApp que suponen mejoras permanentes en un juego como, por ejemplo, desbloquear niveles o eliminar publicidad; las que dan vidas extras; y las suscripciones automáticas a revistas), el proceso de compra, los ajustes de seguridad para volver a solicitar la contraseña y los controles parentales.

Esperemos que esto sirva para reducir el número de quejas de los usuarios al respecto de este sistema de compras.

El gobierno británico investiga las compras inApp

En las últimas semanas el sistema de pagos inApp está generando bastante polémica. Empezó con el acuerdo al que había llegado Apple con varios grupos de padres que habían demandado a la compañía por las compras desde aplicaciones que habían realizado sus hijos.

Compras inApp

Después conocimos los casos de un niño en Reino Unido que se había gastado 2.000 € en unos pocos minutos jugando a Zombies Vs. Ninjas y de otro con una suma superior (4.300 €) cuyo padre tuvo que demandarlo para poder reclamar posteriormente este dinero a Apple.

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Actualización de Real Racing 3 con nuevos coches y sincronización vía iCloud

El controvertido Real Racing 3 de EA (con críticas negativas a su sistema de compras inApp y positivas por su calidad) se ha actualizado a la versión 1.1.0 con la principal novedad de la inclusión de dos nuevos coches: Chevrolet Cobalt SS y el Camaro ZL1.

Real Racing 3

También se han añadido más de 100 pruebas nuevas; un modo de juego denominado “Cazador”, donde tendremos que perseguir a un coche y adelantarlo en una sola vuelta; y una funcionalidad realmente interesante: la posibilidad de sincronizar nuestras partidas vía iCloud, de forma que podamos empezar una partida en el iPad y terminarla en el iPhone (algo que, con los tiempos de espera en el juego si no queremos realizar compras inApp, es más que necesario).

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Las compras inApp, la mejor forma de rentabilizar una aplicación

Distimo ha publicado un interesante estudio que analiza el modelo de negocio y los ingresos de las aplicaciones de la App Store, en el periodo que transcurre desde enero de 2012 hasta el 20 de marzo de 2013 (es decir, lo suficientemente amplio para obtener datos significativos). También tiene en cuenta los ingresos medios por descarga y los diferencia por países. Una información realmente interesante para quienes estén pensando en ponerse a desarrollar alguna aplicación para la plataforma iOS.

ingresos EE.UU

Pues bien, en contra de lo que podría parecer, sobre todo teniendo en cuenta las quejas de muchos usuarios por este modelo de negocio, el mayor porcentaje de ingresos lo generan actualmente las compras inApp, por encima incluso de los ingresos obtenidos directamente por la venta de aplicaciones.

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Apple identifica las aplicaciones con compras inApp

A raíz de la demanda que un colectivo de padres interpuso contra Apple por las compras inApp (pequeños pagos que se realizan desde la aplicación) que habían hecho sus hijos y que obligó a la compañía a llegar a un acuerdo para indemnizarlos, Apple ha hecho una modificación en la información que aparece sobre las aplicaciones en la App Store.

A partir de ahora podremos ver, justo debajo del botón que hay que pulsar para comprarla, un texto que indica si esa aplicación incluye compras inApp. De esta forma no evitaremos que un niño haga compras sin nuestro permiso, pero si sabremos antes de descargar la aplicación si existe la posibilidad de desembolsos posteriores. Recordemos el caso de un niño en Reino Unido que se gastó 2.000 euros en unos pocos minutos jugando a Zombies Vs. Ninjas.

En cualquier caso, siempre podemos desactivar las compras inApp desde los ajustes del sistema en General -> Restricciones -> Compras integradas o cambiar el tiempo establecido para que nos pida la contraseña al hacer la compra en General -> Restricciones -> Solicitar contraseña.

Vía: AppleInsider

No dejes el iPad a un niño sin supervisión

Si lo haces, te podría pasar lo mismo que a una familia de Reino Unido. Según informa la BBC, un niño de 5 años que vive en Bristol, se gastó 2.000 euros en solo 10 minutos realizando compras inApp desde un iPad.

El juego que utilizó, Zombies vs Ninja, es gratuito aunque incluye compras desde la aplicación con precios que llegan hasta los 90 €. iOS dispone de un control para restringir estas compras, que se desbloquea introduciendo la contraseña de iTunes. El niño solicitó a su padre que introdujese dicha contraseña y, a partir de ahí, pudo comprar todo el contenido.

Esta semana se ha sabido que Apple ha llegado a un acuerdo para devolver el dinero a los padres cuyos hijos realizaron compras similares en el pasado, antes de que la compañía actualizase iOS para elevar la seguridad antes este tipo de compras.

Afortunadamente, en este caso la familia tampoco tendrá que desembolsar los 2.000 €, puesto que Apple ya ha confirmado que les devolverá el importe gastado.

Vía: Gizmodo en español