Apple, me debes 10 horas

Ayer tuve un día despejado. Algo bastante complicado en esta vida mía con dos niñas, dos empleos, un blog, proyectos personales y cierto gusto por salir de vez en cuando a tomar una cerveza. Y pasé el día entero (casi) arreglando mis equipos iOS. Tras madrugar y resolver las cosas urgentes, me puse a la 10 de la mañana y acabé a las 9 de la noche, con un descanso para comer.

apple angry

Era algo que tenía pendiente. Como se suele decir, en casa del herrero cuchillo de palo, y yo tenía problemas en varios iPhone y iPad que debía resolver. Y ya os podéis imaginar quién en es el que se encarga en mi casa de arreglar estos asuntos. Al final del día (creo que) la mayoría de mis problemas se han resuelto. Hoy quiero contaros lo que hice ayer para ayudar a aquellos a los que les pase y para que entendáis por qué Apple ya no es lo que era.

Los atajos de teclado no se sincronizan bien y no puedo borrarlos en iOS y OS X

Una de las grandes ventajas que llegaron con iOS 7 fueron los atajos de teclado. Una opción poco utilizada pero muy útil de la que ya os hablé en este artículo. Estos atajos personalizables se sincronizan automáticamente en todos tus equipos conectados a iCloud, lo cual es fantástico porque los tengo disponibles en iPhone, iPad y Mac. Pero, como tantas otras cosas, fue llegar iOS 8 y empezar a dar problemas. [Seguir leyendo…]

Wallpaper de la semana #101: Un nuevo año Apple

Es fin de semana y es hora de darle un nuevo aspecto espectacular a nuestro iPad.

WallpaperSemana
Ya tenemos al nuevo año aquí, y como todos los años, es muy probable que Apple nos vuelva a sorprender con novedades que, aunque a veces son esperadas, no dejan de ser el acicate que impulsa a los fans de la marca a seguir las andanzas de los que eran los fieles escuderos de Jobs: Cook, Ive, Cue y Schiller seguirán dando cera a la competencia junto al resto de CXX de la compañía, tanto nuevos como viejos, y aunque como siempre hay que corregir cosas, una cosa está clara: Apple es sin duda la empresa tecnológica más relevante del momento. 2015 fue un año francamente bueno en cuanto a novedades: iPad Pro, Apple TV, el ínclito Apple Watch… ¿Qué nos depara este año? Hagamos nuestras apuestas: ¿un coche? ¿una persiana de garaje? ¿una moto voladora? Pueden parecer bromas, pero una de ellas probablemente no lo es… ¡Feliz 2016 para todos desde iPaderos!


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Estos son los 25 mejores juegos de 2015 para iPad según Apple

Tras traerte la lista con las 25 mejores apps para iPad de 2015, aquí tienes la lista con los 25 mejores juegos del año para iPad.

  1. Horizon Chase – World Tour | Universal | 2,99€
  2. El puesto de honor al juego del año corresponde a este entretenido juego de carreras de coches.

    Horizon Chase - World Tour

  3. Rayman Adventures | Universal | Gratis
  4. EL juego finalista es de Ubisoft. Divertidas plataformas, aventuras y altas valoraciones lo avalan.

    Rayman Adventures
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Apple anuncia las 25 mejores apps de 2015 para iPad

Se acerca el final del año y empieza la fiebre de las clasificaciones y recopilaciones. Y, como es habitual, Apple ha publicado su selección con las mejores aplicaciones de la App Store en 2015. La mayoría de ellas son gratis y te interesará echarles un vistazo, mientras las de pago son una estupenda oportunidad para apoyar a desarrolladores que han conseguido este reconocimiento.

  1. La fábrica de robots de Tinybop | Universal | 3,99€
  2. La app del año es para niños de menos de 6 años y les permite construir robots.

    La fábrica de robots de Tinybop

  3. LiquidText PDF and Document Reader | iPad | Gratis
  4. La app finalista es una novedosa app para tomar anotaciones sobre documentos PDF con bastantes funciones añadidas.

    LiquidText PDF and Document Reader
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No sólo Apple VII: Flash is dead

Apple ha tenido una influencia decisiva en la industria, pero aquí recordamos a los que han colaborado de forma decisiva al mundo tecnológico en el que vivimos fuera del “jardín vallado”. Esta sección aparecerá a las 9:41 am, hora del pacífico, como nuestra sección “One More Jobs” (pulsa aquí para saber por qué).

Pues sí: Flash ha muerto. O al menos lo están enterrando poco a poco, para regocijo de muchos (entre los que me incluyo). Esta vetusta tecnología que nos ha dado tanto mal durante los últimos veinte años (con algunos aciertos, como veremos) está dando sus últimos coletazos, con esta confirmación por parte de Adobe de que ya no se va a producir más el editor de Flash intercambiándolo por un nuevo editor de HTML 5 que permitirá, suponemos, hacer las mismas cosas que Flash. Y espero, lo pido por favor, que mejor.

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Los últimos años de esta tecnología han sido realmente azarosos. Aunque fue Steve Jobs quien dio el pistoletazo de salida oficial a la campaña de desprestigio que ha cargado a sus espaldas en los últimos cinco años, lo cierto es que ya desde antes la cosa no pintaba nada bien, a pesar de las buenas perspectivas que existían entonces a muchos niveles: los artistas podían crear animaciones (e incluso programarlas) relativamente complejas que llegaron incluso al mercado televisivo, con muchas series infantiles creadas específicamente de esta manera; los juegos en web vivieron una explosión tras la decadencia de los applets Java que dieron inicio en algunos casos a complejos juegos online que de hecho aún tienen descendencia en juegos como Super Hero Squad, y sin contar los de Facebook. Incluso se llegó a comentar que The Lord of the Rings Online tendría versión web, cosa que, afortunadamente, nunca pasó. Muchas empresas del mass media como Disney o Cartoon Network se lanzaron a crear juegos (e incluso series) cada vez más complejos con los personajes favoritos de los niños; y qué decir tiene de esa moda que hubo en algunos países como España de crear webs completamente realizadas en flash… Afortunadamente cada vez se ven menos, pero incluso gigantes como Google tuvieron que plegarse y hacer sniffers para Flash que indexaran esos sitios porque, literalmente, no tenían nada de HTML. Pero todo esto no podía durar para siempre. [Seguir leyendo…]

Swift es ahora Open Source y estará en otras plataformas

Ya es oficial: el nuevo lenguaje de Apple, Swift, que sustituye al vetusto Objective-C, ya es Open Source y puede descargarse desde GitHub para aquellos que estén interesados en echarle un vistazo. Este movimiento de Apple puede tener futuras e insospechadas consecuencias.

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Como fue prometido en la pasada Keynote de la WWDC, Swift ha pasado a ser código abierto y eso significa que cualquier desarrollador, de cualquier plataforma, puede coger el código de compilador, herramientas y APIs y realizar las modificaciones pertinentes para hacer que funcione en otras plataformas distintas de las de la manzana. Así, será posible que pueda ser usado en Linux, pero obviamente, también en Windows y, (¿por qué no?) en Android. ¿Cuales pueden ser estas posibilidades y la posible estrategia de Apple en este sentido? Algunos pueden llevarse una sorpresa. [Seguir leyendo…]

Samsung pagará a Apple 548 millones de dólares por infringimiento de patentes

Después de muchos años de juicios y apelaciones, al final el gigante coreano ha sucumbido: Samsung pagará a Apple 548 millones de dólares por las patentes en liza que Cupertino denunciaba que habían sido violadas por los asiáticos referidas fundamentalmente a aspectos técnicos y visuales relativos al iPhone, iPad e iOS.

Apple Samsung 480

En concreto, la cifra asciende a nada menos que 548.176.477 dólares, y será pagadero a lo largo de diez días tras el envío de la correspondiente factura por parte de Apple (me hace gracia que solucionen pagar tantísimo dinero con una factura, la verdad… Yo lo más complicado que pago con una factura es la luz…). Pero claro, esto no significa que dejen de lidiar en los juzgados, ya que hay todavía patentes como la relativa a la técnica “pinch-to-zoom” que todavía están en el aire. Samsung se reserva la posibilidad de pedir la devolución de todo o parte del dinero si este tipo de cuestiones se dilucidan de otra manera más beneficiosa para ellos. [Seguir leyendo…]

Apple y el arte de la guerra (como Apple vende menos y gana más que los demás)

Una de las frases más conocidas del Libro de la guerra de Sun Tzu es aquella que dice que “La mejor victoria es vencer sin combatir“. Y otra muy interesante es la que dice “El arte de la guerra es el arte del engaño“. Por mucho que nos parezca mentira, ambas frases pueden aplicarse a Apple sin género de duda, como demuestra el hecho de que Apple consigue el 94% de los beneficios vendiendo menos del 15% de los móviles del mercado.

beneficios

¿En qué me baso para aplicar esas dos frases a Apple? La primera es bien sencilla: en la “guerra” de los móviles, Apple nunca ha combatido contra sus enemigos. Da igual que hablemos de Samsung, LG, HTC, Sony o cualquier otro fabricante grande o pequeño. Apple siempre ha ido “a su bola”, fabricando siempre bajo sus criterios y sin hacer demasiado caso a lo que hacían los demás. De hecho, mayormente sus competidores generalmente suelen copiarles año tras año, tanto en el aspecto del hardware (ya no sólo el diseño, sino funciones como el Touch ID han sido más que evidentes en los dos últimos años) sino del software (Google prácticamente va a rebufo de las novedades que saca Apple año tras año). Se puede decir que Apple ha podido copiar también algunas funciones de otros fabricantes, sin duda, pero en comparación, son copias mínimas si lo comparamos en sentido contrario. [Seguir leyendo…]