El fenómeno DuckDuckGo y la filosofía de seguridad de Apple

Apple siempre ha “nadado contracorriente” en muchos temas, y el de la privacidad y la seguridad es uno de ellos. A pesar de agujeros que se detectan como el de ayer con el llavero de OS X, una de las banderas de la empresa ha sido la defensa de la privacidad de los datos de sus usuarios, sobre todo desde que se han generalizado los servicios de nube y en concreto el suyo, iCloud. Ahora se ha sabido que DuckDuckGo, el cada vez más conocido servicio de búsqueda que no rastrea a los usuarios ni guarda su información, ha crecido nada menos que un 600 por ciento desde que pasó a ser una opción de búsqueda en los sistemas de Apple.

duckduckgo

Actualmente el servicio está recibiendo tres mil millones de búsquedas anuales. Es evidente que no ofrece tanta versatilidad como Google, pero ofrece algo que Google no puede: privacidad y seguridad de datos. Es conocido el escándalo de los accesos de la NSA a los servidores de los de Moutain View (Facebook tampoco se libra de esa sospecha “poco sospechosa”) y su sistema de publicidad es obviamente también menos versátil que el de Google (basado en el rastreo de usuarios), al estar basado en las palabras indicadas por el usuario. Pero al mismo tiempo ofrece algo que buscamos muchos usuarios: seguridad en nuestras transacciones. Google se ha convertido en un gigante extremo, una entidad super-dimensionada que sobrevive gracias a la publicidad principalmente, y para ello ha desplegado toda una cantidad de armas fundamentadas sobre todo en el “todo gratis”, consiguiendo que los usuarios aporten incesantemente información, tanto desde sus sitios web como desde otros servicios como Gmail. El último escándalo con la app “Fotos” fue la punta del iceberg de los atentados a la privacidad de los usuarios. [Seguir leyendo…]

Xcode 7: Curb Your Enthusiasm

Como un reguero de pólvora se está extendiendo la noticia de que Apple, al fin, va a permitir instalar apps en los iPhones y iPads sin tener que pasar por la tienda… Bueno, pues como el bueno de Larry David… Moderad vuestro entusiasmo, porque ni es tan fácil ni tan bonito como lo están pintando. Ahora veremos porqué.

xcode7

Apple ha anunciado el nuevo Xcode 7, que montará Swift 2 y que va a relajar el tema de las licencias hasta el punto de que no será necesario estar suscrito al programa de desarrollo iOS para poder instalar apps en nuestros iDevices móviles sin pasar por la tienda. Hasta ahora, para poder instalar una app fuera de la tienda, uno tenía que estar suscrito a este programa (que ahora se ha unificado con el de Mac y que cuesta 99 dólares), realizar los correspondientes certificados, las provisiones de dispositivos, añadir usuarios y dispositivos… Vamos, era un follón bastante importante. Era uno de los principales escollos para crear y depurar apps. Con las nuevas políticas, esto no será necesario, ya que teniendo el código fuente y un Apple ID, será posible instalar en el dispositivo cualquier app… De la que se tenga el código fuente. Así es, queridos amigos: sólo las apps “open source” podrán instalarse de esta manera (como nos dicen los compañeros de iPhoneros). Esto incluye apps de lo más variado, pero excluye todas las que están en la tienda, incluso aunque se tenga el IPA, el archivo que empaqueta la app. Es decir, sólo aquellos programas de los que tengamos el código fuente serán instalables. [Seguir leyendo…]

Swift 2: características y código abierto [WWDC’15]

Apple presentó el lunes muchas cosas interesantes para los programadores de sus plataformas. Al día siguiente nos enteramos de que además, se unificaban los programas de desarrollo en uno solo, de forma que ahora todos podemos desarrollar para iOS y Mac indistintamente. Es una gran noticia. Pero entre las noticias interesantes estaba también una nueva versión de Swift, que esperemos que sea definitiva (este último año la plataforma ha sufrido muchos cambios que han molestado a muchos programadores) y algo que se llevó el aplauso más grande de toda la gala: se vuelve “open-source”, o código abierto.

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Swift ya era un lenguaje interesante desde que el año pasado se presentara en la keynote de junio y su adopción ha sido, en palabras de muchos expertos, la más rápida e intensa de la historia reciente de la programación de ordenadores y cacharros en general. Con un lenguaje totalmente modernizado y con las últimas características que se le asumen a un lenguaje actual (con muchos préstamos de lenguajes como C# o Ruby, por decir algunos), Apple pretende ir dejando atrás Objective-C como lenguaje principal de desarrollo de apps tanto para iOS como para Mac. Además de lo que ya conocemos del lenguaje y la plataforma, se han presentado las siguientes mejoras relevantes: [Seguir leyendo…]

Puede que Apple no gane mucho dinero con la música… ¿O sí?

La relación de Apple con la música es extensa y antigua. Ya antes incluso de que el iPod fuera pergeñado, Jobs estaba pensando y trabajando en la idea de lo que luego fue iTunes. Ya tenía claro que la dirección correcta era esa. Naturalmente, esa relación ha pasado por sus altibajos y el follón con un U2 del año pasado no fue lo que se dice el mejor momento de ese vínculo tan fuerte con el mundo artístico. Pero ahora que se van a lanzar al mundo de la música por streaming, ¿será una buena estrategia o resultará en un problema económico, tal vez el primero grande que puede afectar a la empresa de la manzana en los últimos 15 años? O tal vez no es tan peligroso el toro como lo pintan.

itunes

Apple lleva gastados más 3.000 millones de dólares en todo lo relacionado con Beats en el último año. Eso es mucho dinero, hasta para Apple. Como lo normal es que no hagan las cosas por hacer, lo más probable es que tengan algo interesante entre manos, pero los hecho son los hechos: las ventas de iTunes llevan un tiempo bajando (en beneficio de las apps) y para los señores de Cupertino se habrá hecho evidente que hay que dar el salto al streaming. Actualmente Spotify tiene unos 15 millones de usuarios, lo que es bastante difícil de alcanzar (aunque sinceramente, es perfectamente posible alcanzarlos para Apple, cuando por ejemplo vende más de 60 millones de iPhones el primer trimestre de 2015). Pero evidentemente, para conseguir una base tan amplia de usuarios el producto y el servicio tienen que ser superiores. Y aún así, es posible que no consigan, a 10 dólares mensuales, los rendimientos esperados… ¿O a lo mejor la táctica es otra? [Seguir leyendo…]

Google “Brillo”: ¿la respuesta a HomeKit?

Esta semana ha saltado a los blogs una noticia que en si no es una noticia, si no una de las muchas promesas de Google que luego tardan un año en materializarse, si lo hacen… Se trata de Project Brillo, la respuesta de Google al “Internet de las Cosas”.

Google

No hay mucha información al respecto y supuestamente será presentado en el I/O de este año, pero básicamente se ha informado de un “sistema operativo basado en Android” para intercomunicar aparatos entre si de muy diversa índole, incluso aquellos con pocas capacidades y recursos (como pequeños chips). Hasta aquí la idea está curiosa. Ahora veremos porqué es probable que se quede en agua de borrajas. [Seguir leyendo…]

Declarado incendio en las instalaciones de Apple en Arizona

Se ha declarado un incendio en las instalaciones de Apple en Mesa, Arizona sobre las 11 de la mañana hora del pacífico, en el techo de las instalaciones adquiridas a GT Advanced. Han sido evacuadas 12 personas y no se ha informado sobre daños personales.

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El incendio se declaró en uno de los paneles solares del tejado y aparentemente no ha afectado a las oficinas de la instalación, informa ABC 15 Arizona. Bomberos de Mesa y alrededores han intervenido para sofocar el incendio, que se está investigando en estos momentos. Recordemos que estas instalaciones van a ser utilizadas para el sistema global de datos de Apple, con lo que son estratégicas para el desenvolvimiento de los planes en Internet y TV de la compañía.

Vía: MacRumors

Sir Jony Ive “Ascendido”

Está siendo la comidilla de la jornada: Apple ha “ascendido” a Jony Ive a “Chief Design Officer“, algo así como Oficial Jefe de Diseño, desde su puesto anterior de Vice-presidente Senior de Diseño. El puesto ha sido creado específicamente para él por Apple. A partir de ahora, las operaciones que el propio Ive realizaba en Apple las llevaran a cabo otros dos nuevos VPs, pero… ¿Y qué va a hacer él ahora?

Apple executives

En la foto vemos al maestro del diseño industrial junto con los nuevos VPs, Alan Dye (a la izquierda de la foto), que se encargará de la rama del diseño de software e interfaces UI, y Richard Howarth, que se dedicará a la parte del hardware. Ambos son amigos y compañeros de Ive desde hace muchos años en Apple. Ive sin embargo seguirá dirigiendo estas áreas, aunque el día a día será gestionado por estos dos nuevos fichajes para la junta directiva. [Seguir leyendo…]

Nuevo libro revela la reacción de Blackberry ante el iPhone

Normalmente las interioridades de las empresas suelen pasar muy desapercibidas para el gran público. Como Eladio se encarga de mostrarnos con la sección “One More Jobs“, estas cosas no salen a la luz hasta mucho tiempo más tarde, y para los que nos gustan los asuntos “históricos” de la tecnología, tienen especial interés. Pues bien, en el libro “Losing the Signal” vienen a explicarnos la reacción de RIM (que así se llamaba BlackBerry entonces) a la salida del iPhone original y las consecuencias lógicas que esto tuvo en el futuro de RIM y de sus famosos terminales con teclado.

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Tal y como se describe en el libro, Mike Lazaridis, fundador de la empresa y vice-presidente, tuvo un mal presagio cuando Apple presentó el primer iPhone en 2007. Ese día le dio muy mal fario, y decidió preguntar a su co-CEO Jim Balsillie sobre el asunto y si había peligro para ellos al respecto de esta presentación. Mike se preguntaba “¿Cómo lo han hecho?”, y tras una conversación, Jim le indicó que ellos estarían bien en el mercado, aunque tenían sus dudas. Después, no le dedicaron más tiempo los meses siguientes al asunto, hasta que inevitablemente les pilló el toro. [Seguir leyendo…]